建筑调整(Building Adjustments) mod | 群星
这是一个名为“Building Adjustments”的mod,与Stellaris 3.7.x兼容。
行星护盾发生器:
- 士兵/战士无人机工作 0 -> 1
- 维护费用因情况而异:
1、没有轰炸
20、有选择性、痘疮或掠夺轰炸
25、无差别轰炸
30、末日轰炸
[士兵工作在没有受到轰炸的情况下为建筑物提供一些好处,同时不侵占堡垒的作用。不同的维护费用使其在和平时期不会成为经济负担]
贝萨里亚能源发电厂:
- 技师工作 4 -> 6
- 建造成本 200 -> 400
[如果某个星球上有这种矿床,他们应该获得更多的好处]
生物反应器:
- 能源产量 20 -> 40
- 食物维持 25 -> 50
- 建造成本 200 -> 400
[为了获得它所提供的东西,它占用了太多的建筑空间]
哨兵岗:
- 猎人追踪无人机工作 2 -> 3
- 建造成本 400 -> 600
[这些建筑物在人口密度较高的完全统一世界上是必需的,但某人不应该在它们上面花费太多的建筑空间]
扩展的异质气体精炼厂、化学厂和合成水晶厂:
建筑升级到SR制造建筑。它们不需要额外的技术。它们的图标有与BFNoise的 Tier Numbers: Buildings mod相匹配的等级数。事件建筑“Kha'lanka Crystal Plant”已更改为三级升级。
- 工作岗位 2
- 建造时间 600
- 建造成本 500
- 维护费用 6
[使它们更加紧凑,更自由地建造星球。这还允许精炼世界的指定在更合理的工作密度下可能更有用]
纳米转换器:
- 产生的异质气体、挥发性颗粒和稀有晶体 2 -> 3
[每个星系只有几个纳米矿床]
黑洞观测站(星系基地建筑):
- 产生物理研究 15 -> 20
- 额外的解禁知识决议 2的物理研究产量 15 -> 10
[不再依赖于银河共同体]
策展人智库(星系基地建筑):
- 每种类型的研究产量 5 -> 15
- 增加1个消费品维持费用(对于集体意识来说是2个矿物质,对于机器智能来说是2个能源)
[对于一个独特的建筑来说太弱了]
艺术学院(星系基地建筑):
- 产生的统一度 10 -> 20
- 增加1个消费品维持费用(对于集体意识来说是2个矿物质,对于机器智能来说是2个能源)
[对于一个独特的建筑来说太弱了]
超空间登记处(星系基地建筑):
通过Hyper Drive II技术获得,提供以下加成:
- 超空间驱动器启动时间减少50%(7.5天)
- 跳跃驱动器冷却时间减少50%(仅适用于在注册机系统中跳跃并停留完全充电的情况下。否则,计时器会增加100天)
- 跳跃驱动器范围+30%
- 分离机会+20%
- 亚光速度+20%
- 维护费用 2 -> 4
[我对2.6版本的这个建筑感到失望,因为帕拉多克斯放弃了它,并改变了它的整个目的。这是我尝试使其有用和有趣的方式。
跳跃驱动器的加成使其在晚期游戏中仍然相关,当其超空间驱动增益开始浪费时。你甚至可以设置一系列这样的岛链来跳跃,作为传送门的较小(但更便宜)替代品]
离岸贸易公司(星系基地建筑):
- 添加+1个贸易收集范围
[加上Hyperlane登记处的先前效果,使其值得用于贸易星系基地,而不仅仅是填充物。无需做更多的工作]
交易代理办公室(星系基地建筑):
- 允许被完全统一种族使用
- 对于完全统一种族,提供5个能源而不是5个贸易价值,解禁知识决议3
太阳能电池网络(星系模块):
- 一天后允许非完全统一种族使用
[它替代了起始的贸易中心。如果有人知道一个更优雅的解决方案,我会很感激]
- 产生的能源 6 -> 8
- 额外的解禁知识决议 2的能源产量 6 -> 4
[不再依赖于银河共同体]
关于Annatar's Real Space Mod的兼容性信息:
- 允许在微类星体周围建造黑洞观测站和物质解压机
- 也允许在有可居住星球的系统中建造物质解压机(例如来自Planetary Diversity的Rogue Worlds)
- 限制在微类星体周围建造太阳能电池网络
有关此mod的兼容性信息,请参见下面的帖子。