原初起源、特质和文明(Original Origins, Traits, and Civics) mod | 群星
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更新:
1970-01-01
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该mod为《群星》游戏提供了一些额外的独特特质、起源和公民特权,这些内容在创建帝国时可用。它们旨在比普通的原版特性更多地影响你的游戏体验,但也是平衡的(可以通过评论/讨论进行调整)。
起源:
- 绝对零度 - 你的太阳系从一个Null星球开始,并且有一个首都的修饰器,提供25%的物理、社会、工程技术和-30%的食物维持费。你的帝国收到了一个神秘的缓存,这使得这个起源具有一定的挑战性。
- 古老的探索者 - 帝国偶然发现了他们的母星上一个失落文明的发现,他们目前所在的星系位置上存在着他们的存在迹象。使用新殖民地的行星决策有25%的几率找到散落在星系中的3个碎片中的一个。当收集到3个碎片时,它们可以用来访问一个考古遗址,获取科学知识或他们真正追求的东西。然而,这些不断的搜寻和探险远征确实需要付出代价:所有研究减少25%直到结束。
公民特权: ~增加一个公民特权槽~
- 包容 - 建造采矿、研究和观察站将自动以至少4个军事站来加强系统,并随着资源站的数量增加而增加。然而,如果存在超过5个资源站,则该系统将被视为有价值的资产,并加强为10个军事站。它们可以设计、升级(手动和每年自动)并在占领敌方系统后部署。还提供了一项特殊技术,用于升级军事站的等级。
- 幻觉 - 你从震毁的军事舰船中召唤幻象的几率增加了50%。这些幻象不会造成伤害,如果不被摧毁,将在30天后消失。
- 灾变 - 为了开发星球资源,可以建造一个特殊建筑从星球深处提取资源,提供:1个透明体工作岗位,1个化学家工作岗位,1个气体提纯工作岗位和+50%的金属合金产量。然而,这样做会导致星球核心受到破坏,造成破坏性的后果。该建筑也可以转换,以节省星球的核心资源,并提供一个产生统一的核心修复工作岗位。
- 光明者 - 在整个银河系中发现的小型文物可以用来改善独特的统治者和领导者,通过赋予他们一个可增强的特质。幸运的少数人可能会在这些文物中找到超凡脱俗的秘密,超越凡人的思维。
- 祭祀 - 每10年,该生物都渴望获得报酬,为期10年的时间内获得不同的效果,可以拒绝。这些效果的强度取决于一个特殊的政策,决定了献祭的群众数量;献祭1个人口为10%效果,献祭5个人口为25%效果,献祭10个人口为50%效果。
- 精明 - 每当勘测到一颗贫瘠的星球时,你的帝国有5%的几率保留其地球化适应性,获得一个地球化适应性修正器,并将星球列入情况日志。
- 远古力量 - 这种神秘的远古力量可以分散在许多力量之间,但每使用10%的舰队容量,它的能量也会减少10%。最大的力量可以维持在总舰队容量的10%以下,提供:舰船武器伤害:+50% 舰船射速:+50% 亚光速度:+50% 每日护盾恢复:+5%。
- 行星位移 - 可以通过行星决策触发行星现象,使行星大小在准备时间一年内增加或减小。最大可以达到40个,最小可以达到1个行星大小,其中20个是中立点。每5个行星大小的增加或减少,行星修正增加或减少:行星稳定性:+5% 资源产量:+20%。
- 星际命运 - 在发现第一个星际空间站后,游戏开始时就会获得一连串的星际空间站级别技术,并解锁一个与每个星际空间站级别技术相关的政策。每个选项都可以免费将最近建造的前哨站升级为所选择的星际空间站级别。达到一定数量的星际空间站后,还将揭示特殊技术。
- 丰饶战争 - 每增加100个总舰队容量,军事生产都会增加(最多25%):舰船建造成本:-5% 舰船建造速度:+5% 舰船维护费用:-5% 部队成本:-5% 部队建造时间:+5% 部队维护费用:-5% 舰船武器伤害:-5% 攻击部队伤害:-5%。
特质:
- 官僚主义者: 行政人员产出+10%
- 开朗: 人口幸福度+5%
- 勤奋: 人口资源+5%
- 实用: 人口合金产量+15%
- 条理: 人口消耗-10%
- 混乱: 行政人员产出-10%
- 悲惨: 人口幸福度-5%
- 懒惰: 人口资源-5%
- 无能: 人口合金产量-15%
- 效率低下: 人口消耗+10%
兼容性:
- 与其他mod完全兼容。
- 可以与存档兼容。
其他mod:
Game Performance Optimisation Fix
交流和支持:
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