罪犯传承扩展(Criminal Heritage Expanded) mod | 群星
这个mod的目标是增强"Criminal Heritage"这个城市特权,使其在与AI和多人游戏中更具可行性。它原本是为了与朋友合作玩而设计的,但我想与其他人分享,以便他们也能获得类似的体验,并改善平衡。由于这个mod改变了"Criminal Heritage",所以需要DLC "Megacorp",同时推荐使用"DLC Nemesis",因为大多数新的建筑物都会对间谍活动产生积极影响。
我很愿意听取关于平衡性等方面的反馈!
目前来看,该mod在3.9.*版本中可以正常运行。如果出现任何bug,请报告给我,我会尽力修复。
mod的功能
--新的首都星球建筑:
公关办公室
- 使节:+2
- 破解代码:+1
- 加密:+1
- 信任上限:-20
--新的分支办事处建筑:
犯罪总部:
-星球修饰器
- 腐败官僚工作岗位:+1
- (犯罪:+35) 暂时移除,用于平衡测试
- 贸易价值:+10
- 分支办事处贸易价值:+10
高级社交俱乐部:
-星球修饰器
- 腐败娱乐家工作岗位:+1
- 工人幸福度:-5%
- 专家幸福度:-5%
- 分支办事处贸易价值:+10
-企业帝国修饰器
- 渗透速度:+0.05
- 最大渗透等级:+2
- 使节改善关系:+20%
渗透的教堂:
-星球修饰器
- 腐败牧师工作岗位:+1
- 分支办事处贸易价值:+5
- 精神主义伦理吸引力:+50%
-企业帝国修饰器
- 渗透速度:+0.05
- 最大渗透等级:+2
镇压工会的律师事务所:
-星球修饰器
- 腐败律师工作岗位:+1
- 分支办事处贸易价值:+5
- 工人幸福度:-10%
-企业帝国修饰器
- 渗透速度:+0.05
- 最大渗透等级:+2
无监管研究实验室:
-星球修饰器
- 腐败研究员工作岗位:+1
- 分支办事处贸易价值:+5
- 适居性:-5%
-企业帝国修饰器
- 渗透速度:+0.05
- 最大渗透等级:+2
无监管工厂:
-星球修饰器
- 腐败经理工作岗位:+1
- 分支办事处贸易价值:+5
- 专家幸福度:-10%
-企业帝国修饰器
- 渗透速度:+0.05
- 最大渗透等级:+2
--新的工作岗位
腐败官僚:
这个工作岗位有点奇怪。如果星球上的执法者增加,他会增加星球上的犯罪率,但也会降低其贸易价值。其发展如下:
- 星球上的执法者:2/3/4/5/6/7/8/9/10
- 犯罪:+60/90/120/150/180/210/240/270/300
- 贸易价值:+25/ +21.875/ +18.75/ +15.635/ +12.5/ +9.375/ +6.25/ +3.125/0
- 分支办事处贸易价值:+25/ +21.875/ +18.75/ +15.635/ +12.5/ +9.375/ +6.25/ +3.125/0
腐败娱乐家:
- 统治者幸福度:+10%
- 统治者产出:+5%
腐败牧师:
- 统治伦理吸引力:-25%
- 稳定性:+10
腐败律师:
- 工人种族资源产出:+10%
腐败研究员:
- 研究员产出:+10%
腐败经理:
- 合金/重元素工作的产出:+10%
其他变化和想法:
-解锁了"在其他巨型企业星球上无法设立分支办事处"(编辑了"can_support_branch_offices"规则),尽管当前的解决方案非常笨拙,可能不是最终解决方案。我不完全确定它具体做什么,但它似乎基本上做到了应该做到的事情。
我还想增强游戏中的间谍活动部分。这并不是非常出色或特别平衡的,大多数建筑物只是直接增加网络建设速度(这样可以更频繁地发动任务)和网络最大等级(这样可以为这些任务提供更大的资源池和更好的情报)。
mod的最后一个方面是增强这些分支办事处所在的主星球。大多数建筑物(目前)为主星球提供了巨大的增益效果(10%的研究员产出、10%的合金/重元素产出等等)。这些增益效果旨在平衡其对AI的效果,并使它们对其他玩家更有吸引力。为了进一步平衡所有这些,建筑物的建造成本相当高,维护成本也不容忽视,尽管这些增益效果应该是完全值得的。
推荐mod
由于该mod增强了游戏的一小部分间谍玩法,我推荐以下mod来增强游戏的这个方面:
其他内容
我目前所有mod的收藏,如果你想玩一个以间谍为重点的游戏,它们可以很好地搭配使用。
感谢
对于一些图标,我想感谢Tom Stone以及他在https://github.com/quetzatcoatl/Stellaris-Moding-Assets上的免费资源收藏。