RimCuisine B18 mod| 环世界

RimCuisine B18 v1.1:
Rimcuisine 1.0版现已推出! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1543723640
欢迎来到RimCuisine!这个mod的重点是为您的小人添加新的农作物和食物类型,供您的小人在轮辋上遭受可怕的痛苦时享用!总体而言,该MOD旨在对原版友好,并且可以无缝地融入普通游戏中,而不会发生太大变化。次要设计重点是通过增加许多不依赖于冷冻温度或高科技的食品存档技术来改善部落的游戏性和旅行性。
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新农作物:20种新农作物,从西红柿和洋葱到藜麦,大豆,还有可可!
新餐:各种新餐,包括大量生产的炖菜,含糖糖果和口干的硬糖。
新药:从简单的咖啡到极易上瘾的,破坏生命的Skag,都添加了新药以供您的小人者享用和/或痛苦。
新食品类别:现在,所有食品都分为五个主要食品类别:肉类,谷物,蔬菜,水果和甜食,生与加工之间有所不同。加工过的配料(如干果/肉和罐头食品)可以像原始配料一样用于烹饪食谱,但往往更节省空间和重量。所有原版食谱均已更新,可以使用这些新类别!
对现有资料的更改:我几乎忘了提!一些原版物品已经过稍作重新加工,以适合该mod。膳食已更新,可以与新类别和新技术配合使用。 Healroot获得了一种原始植物,可以将其收获,然后在手工艺点或药物实验室加工成草药。总产量提高了25%,以弥补所需的额外人力。酿造已转移到烹饪技能上。和更多!技术变革:现在,种植和烹饪东西需要技术!任何人都可以种植马铃薯,但是其他植物至少需要基础农业才能种植。部落从基本烹饪和基本食品存档开始,而殖民者则从所有烹饪研究以及基本农业开始。如果不确定为什么不能增长某些东西,请检查是否先研究了必需的技术。
还有更多!
这个mod绝不是完整的,我有很多计划。我打算将多个新功能添加到单独的加载项(我将其称为扩展)中,以避免膨胀,并让人们选择要使用的功能。
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v1.1补丁:
补丁v1.1现已正式发布!它带来了两种新作物,茶和烟草,以及从中创建的许多关联项目,以及许多平衡/错误修复!
茶树:现在可以在中级农业中种植茶树了!茶叶用于制作绿茶-一种咖啡因饮料,比咖啡早供应,但咖啡因含量低得多。但是,它比咖啡更放松,恢复更多的欢乐。
烟草植物:烟草植物可从中级农业获得。烟叶有两种用途-卷成香烟或卷成雪茄。 香烟是更有价值的选择,每4片叶子可制造20支香烟。它们每只仅售0.5银,已散装出售,在Rim中极为常见。但是,香烟的主要缺点是尼古丁含量!令人上瘾的令人上瘾,仅带来微不足道的欢乐,它们比殖民者所使用的要好得多。同时,雪茄每片叶子的产值较低,每8片叶子分4批生产。与香烟相比,它们的吸引力更小,恢复更多的欢乐。尽管它们仍然会令人上瘾,但您的殖民者更安全地将它们用作快乐的消费来源。他们也卖得体面。
但是请注意,尼古丁是一种危险的化学物质,其成瘾难以摆脱,需要不断更新。具有高耐受力的小人行一天可能抽10支以上的香烟!因此,如果您的小人上瘾,最好制定一项禁毒政策,允许他们携带尽可能多的香烟,这样他们就可以频繁抽烟,而不必每次都回到库存中。撤回效果并没有很糟,但是持续了很长时间。但是,它可能比让您的棋子患哮喘,肺癌,肾癌或胃癌要好!
最后,对类鸦片进行了改良,使其比以前具有更好的平衡。价格已更改(Skag是同类产品中最好的赚钱者,而Dreamsticks的组件材料则没有利润)。 Zope 是您的前体药物-尽管它本身可以吸烟,并且如果吸烟足够,则可以提供相当强的止痛效果,但它虽然具有成瘾性,但并不能带来很多利润。同时, Skag 是您赚钱的主要类鸦片。当您的棋子使用时非常危险且极易上瘾,它确实具有一个主要好处:减轻疼痛。踩在高处的小人不会有任何感觉!不过,他们也将无能为力。 Viko 是您最安全的蛇纹石,由Zope和Raw Healroot制成。 Viko每四天使用一次以减轻疼痛,因此成瘾率相对较低-但是请注意,您的棋子不能很好地发挥作用。最后, Dreamsticks 是一种战斗药,最适合在现场用作快速使用的止痛药,可以让受伤的卒子战斗更长的时间。但是要警告,如果使用过多,可能会完全将它们击倒!而且不要让它在战斗中用完,否则它消逝的副作用可能会给他们带来极大的痛苦!
最后,对腌制食品和农作物价格进行了许多更改,以使它们之间保持平衡。例如,鹰嘴豆的售价高得离谱。
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待办事项列表:
茶(欢乐美食)(完成!)
烟草(药品/欢乐食品)(完成!)
蘑菇(野生毒品)
蜂蜜和蜂箱!
枫树糖浆!
来自龙舌兰的花蜜!
苏打水和蛋糕! (是的,您听到了我,蛋糕不是骗人的!)
酒精饮料!
露营用品扩展!
和更多!
兼容性:
RimCuisine与Toby的“现实农业”或主要的菜园模式不兼容(尽管不需要菜园的VGP模式似乎可以正常工作)。它应该与大多数其他mod兼容。添加新食品的Mod可能会出现一些错误-尽管它们仍然可以使用,但对于新成分类别不一定很好。
与现有存档兼容,但最好用于新存档。现有的存档不会产生新的野生作物(可能随着时间自然产生,需要测试),并且您不会免费使用任何新技术,因此您必须从头开始研究它们。
我打算在未来的将来开发与主要Mod的兼容性补丁,并在完成后在此处列出它们。
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特别感谢:
梅尼(Mehni)经历了无休止的苦难,不断使我跳脱他的想法,让他对我的艺术进行评价,以及帮助我从一开始就学会了Mod!
《菜园》的作者Dismar对该模组的初步灵感。如果还没有,去看看他!
RL的朋友和同事Brian提出了最初的Zopioid想法。我敢肯定我们现在在工作中谈论它。
Rimworld Discord上的mod开发/ mod art频道上的每个人,都用奇怪的想法或反馈帮助了我!