RIG:独特船只模组(RIG:Unique Shipset Mod) mod | 群星
RIG: Unique Shipset Mod(RIG:独特的舰队模组)是一个非常雄心勃勃且独特的mod。在Stellaris游戏开始时,您需要设计一个物种,其中包括舰队外观的选择。在原始游戏中,您选择的舰队外观不会影响游戏的进行方式。您可以选择真菌人、人形生物或哺乳动物,这些选择都会导致完全相同的建筑和舰队设计。
但是,问题来了,如果这个选择不仅仅是外观呢?如果这个选择是列表中的一个非常重要的选项呢?就好像在玩Company of Heroes游戏之前选择轴心国或盟军一样。如果鸟类舰队与其他选择有明显不同的舰队布局呢?如果这些设计不仅仅是基于槽位的?如果它们还带有独特的角色加成,使舰队中的每艘船都有自己的位置感呢?
这就是我为您的下一场Stellaris游戏所创建的内容。
启用RIG-US后,您的外观选择更像是选择一个派系,而不仅仅是选择一种服装风格。从Corvette到Juggers的每艘船在设计师中都将根据派系身份而独一无二。唯一的例外是Colossus和防御平台。
我设计的舰队比基本游戏的舰队设计要强大得多。这也包括星站和平台。因此,在游戏中,您应该期望在任何舰队上看到更大的数字。
除了增加的战斗力,我还特别注意将其可视化到舰队外观上。我在舰队上放置的任何新炮塔都有自己独特的位置标记。这意味着,与其他模组不同,我的炮塔在舰船模型上的分布方式令人愉悦。
虽然对于设计舰队所需的新逻辑,有AI支持,但它并不完美。有时,您会看到AI舰队没有完全设计他们的舰队。这通常是因为自动建造没有充分考虑电力需求,因此会跳过某些项目。话虽如此,上将级别的AI在整个游戏中通常能够与您的舰队实力保持一致。我建议您选择这个难度。
此mod版本专为3.0.1版本设计。
不支持试图添加新舰队大小(如航母或战列巡洋舰)的任何mod。虽然RIG-UI不会破坏这些mod,但它也不会与之交互。不要期望在另一个mod添加我没有计划的新舰队大小时看到任何新的船舶部分。
对于NSC(New Ship Classes)mod,我很抱歉。我尝试了,真的尝试了。但说实话,我无法应对NSC添加的诸多额外内容。其中许多内容只是比之前的内容稍微更强大一点而已。NSC与RIG-UI不兼容,而且说实话,也永远不会兼容。我曾试图为NSC编写一个补丁。但是,一旦我意识到需要多少工作来让NSC运行起来,我就决定重新分配资源。我并不是说不能做到,我只是说对我来说工作量太大了。
RIG-US对UI模组没有任何影响。所有UI模组应该都可以正常使用。
我为RIG-US设计了一个配套mod,名为“武器扩展”(Weapon Expansion)。您可以在此处找到它的链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2286837834。
虽然我建议使用RIG-WE作为真正的物品mod来增强游戏体验,但我特意将其与其他模块和武器mod分开。我知道我的mod并不完美,因此在使用其他模块和武器mod时可能会出现异常情况,而不是RIG-WE。话虽如此,它们应该可以正常工作。
所有技术mod应该都可以正常使用,即使与RIG-WE同时使用。
机械舰队外观mod:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2077186491&searchtext=machine+ships。
AI舰队外观mod:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2061998893(我计划将其默认合并到RIG中)。
升级舰队外观mod:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2130588320&searchtext=ascend。
其他舰队外观mod可以并将会适应RIG-US。但是,它们必须符合我的标准。它们必须具有炮塔模型。而且我必须喜欢它们。真的,就这些。我不想改编那些视觉寿命有限的模型。不过,“活体舰船”是个例外。我们都希望有太空生命。