卡巴勒斯的变体 - Mod(Variants of Caballus - Mod) mod | 方舟生存进化
"Variants of Caballus - Mod"是方舟生存进化的一个mod,该mod只能与Caballus地图一起使用。
使用方法:
首先,需要安装Caballus Dinos Mod。在所有服务器上(包括Caballus本身),将Mod ID添加到Mod列表中。
这个mod的概念很简单:我们需要用Caballus Dinos Mod中的恐龙替换Caballus地图上的原始恐龙。然后,你可以在任何安装了该mod的地图上驯服这些恐龙。
在Game.ini文件中进行替换。我们将替换Caballus的所有modded恐龙(除了Shimmer Pegasus之外)。
只需将以下设置添加到Game.ini文件中:
NPCReplacements=(FromClassName="ShimmerEquus_Character_BP_C",ToClassName="")
NPCReplacements=(FromClassName="CaballusEquus_Character_BP_ShimmerUnicorn_C",ToClassName="")
NPCReplacements=(FromClassName="CaballusEquus_Character_BP_Unicorn_C",ToClassName="")
NPCReplacements=(FromClassName="CaballusGriffin_Character_BP_C",ToClassName="")
NPCReplacements=(FromClassName="CaballusShimmerGriffin_Character_BP_C",ToClassName="")
NPCReplacements=(FromClassName="Deinonychus_Character_BP_ChildCaballus_C",ToClassName="Deinonychus_Character_BP_C")
NPCReplacements=(FromClassName="Horse_Character_BP_EquusVariants_C",ToClassName="")
完成此步骤后,Caballus中的modded恐龙将不再生成。可以通过重启服务器和清除恐龙来验证这一点!
下一步是将Mod中的恐龙添加到Caballus中。为此,需要使用Spawn Containers和设置。
将以下文本也添加到Game.ini文件中:
作用是将Extra Mod中的恐龙添加到原始的Caballus Spawn Container中。因此,它们将像已实现的恐龙一样生成,但可以转移到其他安装了额外恐龙Mod的服务器上。
在重启和清除恐龙后,Equus、Shimmer Equus和Caballus中的所有其他恐龙将重新在Caballus上生成,但使用的是额外Mod的Blueprint Path。
因此,现在可以使用安装了该Mod的任何服务器来驯服Caballus中的恐龙。
遇到过度生成的问题:
在某些情况下,Griffins和其他Mod恐龙可能会发生过度生成。
可以通过调整生成速率来解决这个问题,也可以使用一个名为WildDinoSpawnControl的插件。
已经驯服的生物:
使用额外Mod之前已经驯服的生物怎么办?
我可以在其他地图上释放这些恐龙吗?
- 不可以,Blueprint Path是原始的。因此,在其他地图上无法释放它们。
我可以用额外Mod的生物覆盖它们吗?
- 在原版方舟中不可以,但是使用Dino Storage Mod可以。
只需在释放时覆盖它们。这是服务器上的一个Ini设置,如果在每个安装了额外Mod的服务器上都添加了这个设置(包括Caballus),只需释放旧版本一次,然后再将其捕获,它将成为额外Mod的生物,仍然可以进行繁殖和使用。
以下是需要在CostumGameusersetting中添加的代码(每个想要覆盖的生物都需要添加,用逗号分隔):
[DinoStorage2]
ConvertClass=/Game/Mods/Cavallus/CustomAssets/SpawnBlueprints/Griffin/ShimmerGriffin/CaballusShimmerGriffin_Character_BP.CaballusShimmerGriffin_Character_BP:/Game/Mods/VarOfCab/Griffin/ShimmerGriffin/CaballusShimmerGriffin_Character_BP_VOC.CaballusShimmerGriffin_Character_BP_VOC