!有意义的犯罪选择(更多有意义的犯罪)(3.0测试版支持)(!Meaningful Crime Alternative (with even more Meangingful Crime) (3.0 Support in beta)) mod | 群星
这个mod是Muggins的"Meaningful Crime"的分支,用于更新到3.0版本,并进行了一些其他改动以使其更有意义。
注意:3.0版本的支持仍处于测试阶段,我没有进行过太多的功能测试。请告诉我任何问题。
至少我已经确认没有语法错误,并且可以启动游戏而不会崩溃。
(现在正在寻找缩略图的建议)
与StarNet AI和Glavius AI兼容。但是,如果使用StarNet AI,我建议查看我的补丁(注意:尚未更新),使其对犯罪管理更加谨慎,因为现在高犯罪的惩罚更加严厉。
如果您使用Stefan的完美平衡模组,请查看Col. Hathi的此兼容补丁(目前由于Stefan的3.0版本不稳定而未更新)。
不再需要原始的Meaningful Crime;现在它是一个完整、独立的分支(如果已加载在更低的优先级上,也就是在原版启动器的模组堆栈中更高的位置上,那么它不会有任何问题)
然而,如果原始作者Muggins有所更新,我也会考虑他们的改动。
以下是原始版本的重要更改:
- 每10个犯罪只有1个犯罪职位,而不是每33个
- 执法者只能减少15个犯罪,而不是25个
- 犯罪集团的分支办事处成本减少
(其他大部分更改仍然有效,但以上是最重要的)
(请参阅固定说明以获取父版本继承的完整更改描述)
为了使犯罪更有意义,在原始版本的基础上进行了以下改动:
- 触发犯罪地下组织的犯罪率:30% -> 20%(犯罪集团为15%)
- 犯罪地下组织消散的犯罪率:10% -> 7%
- 接受犯罪首领交易将执法者的犯罪减少从15 -> 12(即国家对犯罪组织更加“宽容”,以便它们从“核心”经济中偷窃更少的物品(这样他们就可以更加欺负“平民”))
- 像Vanilla 3.0版本中添加的那样,犯罪首领交易和破裂的犯罪首领交易会产生犯罪职位。但是,这个速率已经增加:每33%犯罪一个犯罪职位 -> 每20%犯罪一个犯罪职位(比本mod中的“犯罪地下组织”少一半)
- 失业补助只能帮助到一定程度。如果犯罪率过高,犯罪地下组织仍然会建立
- 执法者职位的权重现在更加响应星球上犯罪的实际情况
- “严重”犯罪修饰符(帮派战争、毒品贸易中心和暴民统治)现在在产生犯罪方面严格优于普通的犯罪地下组织(它们可能会产生更少的犯罪职位,但是犯罪职位的基础数量的增加弥补了这一点)
- 觉醒的堕落帝国现在可以拥有犯罪地下组织,但是原住种族永远不会参与犯罪职位
- 同时拥有“大众福音”公民的犯罪集团可以获得一个新的分支办事处建筑物,名为“罪恶圣殿”,具有与“繁荣神殿”相同的效果,并且还应用犯罪修饰符。
该建筑物经过了与Stefan的完美平衡模组的授权,但如果该模组也处于活动状态,则不会重复(但请查看上面的兼容性补丁)。
犯罪职位更改的基本思想是,作为对国家“容忍”他们的回报,他们将从“核心”经济中偷窃更少的物品(但他们可以更加欺负“平民”,因为如果您接受它,显然您并不像他们那样重视您的民众)
犯罪职位:
- 能量维持(亏损):4能量
- 贸易损失:4
- 舒适度损失:4
- 稳定性损失:2
- 犯罪集团分支办事处价值增加:0 -> +5
(对于格式塔来说,没有贸易损失)(TODO需要将该损失惩罚合并到其他统计数据中)
犯罪首领交易(非犯罪集团)对该星球上的犯罪职位进行以下更改:
- 能量维持:4 -> 3.5
- 贸易损失:4 -> 2.5(为了避免打断关键贸易线路和工业,作为他们为“视而不见”协议的一部分)
- 舒适度损失:4 -> 4.75(现在他们可以更加大胆,因为他们已经得到了“视而不见”的接受)
- 稳定性损失:2 -> 2.35
- 能量产量:0 -> 1能量(收取一些贿赂金钱来“视而不见”)
- 犯罪集团分支办事处价值增加:+5 -> +7(额外+2)
这仍然总体上是亏损,但亏损较小
对于犯罪集团(没有犯罪首领交易),犯罪职位的改变如下:
- 能量维持:4 -> 3.5能量(小团伙不愿从主要团伙那里偷太多东西)
- 贸易损失:4 -> 3.5(与上述原因相同)
- 舒适度损失:4 -> 3.75(与上述原因相同)
- 能量产量:增加1能量(作为统治团伙渗透并从较小团伙中分流一些能量)
- 犯罪集团分支办事处价值增加:保持+5
对于犯罪集团,犯罪首领交易对该星球上的犯罪职位进行以下更改:
- 能量产量:0.5 -> 3.5(因为现在犯罪集团正在收取那些其他帮派的贿赂和保护费,以允许他们运作)(TODO这可能太慷慨了)
- 能量维持:保持3
- 贸易损失:4 -> 2.25(为了避免打断关键贸易线路和工业,作为他们为“视而不见”协议的一部分)(TODO这可能太慷慨了)
- 舒适度损失:3.75 -> 5.125(受到国家团伙接受的更加鼓舞)
- 稳定性损失:2 -> 2.5
- 犯罪集团分支办事处价值增加:+5 -> +8(额外+3)
这应该使犯罪管理对犯罪集团变得更加有趣。虽然这仍然明显逊色于常规工作,但可能足够好,以至于试图压制轻微犯罪不值得。
为了弥补对犯罪的惩罚更加严厉,必须削弱犯罪集团分支办事处的犯罪生成。旧的数值对于新的犯罪职位曲线来说太多了:
犯罪集团分支办事处建筑物的犯罪生成:50 -> 30,40 -> 25,30 -> 20
待办事项:
- 测试是否现在可以覆盖新文件中的特定职位,而不是完全取消整个职位文件。这在2.8版本中有问题(会导致职位完全崩溃)。如果现在可以工作,那么我可以消除一个产生大量模组不兼容性的巨大来源。
- 删除一些Glavius AI的钩子,因为Glavius AI的范围更加受限。我不认为这会有任何问题,但它会减少很多日志记录垃圾信息。
- 更新与More Events Mod和Planetary Diversity的兼容性
- 我相当确定对于犯罪集团和非犯罪集团来说,每个犯罪职位的惩罚/奖励增加是相当不平衡的
- 允许犯罪集团在与目标星球所有者交战的目标星球上仍然建造分支办事处,尽管成本可能加倍(以反映与你交战的国家现在更难走私物品)
- 是否强制在宣战之前拆除所有分支办事处?我找不到任何相关逻辑。如果这是真的,对于犯罪集团来说可以放宽这个限制(尽管可能将对犯罪集团的回报降低到75%(以反映与你交战的国家现在更难走私))
- 减少商业联盟对于“可接受”的犯罪或犯罪分子的容忍度,因为他们对贸易损失的感受要严重得多
- 如果行星舒适度太低,AI应该避免接受犯罪首领交易