更好的可重复技术和管理重制(Better Repeatable Technologies & Administration Rework) mod | 群星
这是一个名为“Better Repeatable Technologies & Administration Rework”的mod,最后更新时间为3.8/3.9。
你是否感到恼火,因为Paradonks在3.3版本中删除了行政系统,只是为了他们该死的DLC?
那么这个mod就适合你。
对帝国规模和相关技术进行修改,改进3倍可重复技术,使这部分恢复到2.8/3.2版本的感觉。并且不会对和平帝国带来不利影响。
注意:该mod使早期扩张更具挑战性,可能对新玩家不友好。
根据请求,这是该mod的上一版本的修改版。
超出帝国规模的惩罚没有变化,只增加了处理帝国规模的技术、政策、政令和行星决策。
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■ Mod介绍:
= 帝国规模 =
- 删除了以前的政策、政令和决策。行政技术现在侧重于增加行政能力、统一产量和领导者上限。也可以更早地研究。
- 帝国规模的影响变化为:每超过100个单位会带来100个统一的月度成本和10%的额外传统成本。
这更接近于3.3版本之前的情况,这意味着为了维持统一平衡,你可能需要建造更多的统一建筑,更像以前的行政中心。
政令成本和行星接纳仍受帝国规模的影响,然后技术将提供帮助,也不会让和平帝国在这方面处于不利地位。
- 为了补偿AI的潜在劣势,当AI解锁这些技术后,它们将获得额外的小奖励,这会使AI变得更强大,但差距不大。
= 可重复技术 =
- 所有可重复技术合并,它们的完整效果和研究成本增加了三倍。总体成本略高于原版,但几乎没有差别。
- 一些可重复技术合并,例如:导弹、攻击机和建筑建设。使它们更简单、更清晰。
- 一些可重复技术进行了修改,例如:
海军建设容量和指挥容量技术的研究等级限制被移除,“行政效率”改为+75行政容量和+1领导者容量,重新添加了舰船船体技术。攻击机可重复技术移至工程类别。重新添加了领导者容量技术,现在为+10%统一和+1领导者容量。
- 新的可重复技术,包括贸易、研究点提升、合金和消费品生产增加以及领导者容量,它们是平衡且经过考虑的。其中一些有研究等级限制,如住房、能源投射和研究替代方案。
- AI对这些更重要的可重复技术有更高的偏好,例如舰船船体、行政容量、能量武器和护盾。对这些不重要的可重复技术的偏好较低,例如地面军队、食品生产、军事平台、建筑成本和建筑时间。
= 其他 = 这些部分可以根据需要删除。
- 提供了更多的战舰部件模板,它们将在相应的船体升级技术研究后解锁。
例如:巨型船头 [X2]、巨型航母核心 [H4P2]、战列舰炮塔核心 [L2H1]、战列舰机库尾部
、巡洋舰机库船头 [H]、护卫舰导弹核心(S3)。
- 一种新的武器及其技术:[弧形加农炮]。源自[通用弧形发射器]mod,这是一种L槽弧形武器,类似于更好和更昂贵的云闪电,或者更小的弧形发射器。
但不像X槽中的弧形发射器那样有效。与同级武器相比,它具有较短的攻击范围[100],不稳定且伤害较差[16.9 Dmg/t]。
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■ 你可能会问的问题:
问:兼容性如何?
答:替换原版文件:00_static_modifiers。
不替换则没有效果,对此感到抱歉。
问:可重复技术的成本公式是什么?
答:(3*[原版可重复技术基础成本:50000]-10000)+[正在研究的可重复技术等级]*(1+2+3+3)*[原版可重复技术增加成本:5000]
问:总体而言,AI变得更强还是更弱?
答:更强大。但并不显著。
但要注意堕落帝国,它们现在更强大了。
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数据和效果经过多次测试和调整,以确保合理和平衡。但它还不完美,欢迎提出建议。
没有特殊的加载顺序要求。
就这些了,
祝你好运。