【已过时】赤字惩罚 - 合理减少 [3.2]([OBSOLETE] Deficit Penalties - Reasonable Reductions [3.2]) mod | 群星
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1970-01-01
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【过时】赤字惩罚-合理减少【3.2】mod介绍:
在原版群星游戏中,资源赤字的惩罚不随资源赤字的规模而变化。缺少1个食物或1000个食物的效果是一样的,这使得小的疏忽惩罚严厉,而广泛的结构性问题可以忽视。
该mod使惩罚随着赤字的规模而变化。例如:
- 如果你的食物收入为100个,但消耗为150个,你的人口增长速度将减少33%。
- 如果你的矿物质收入为500个,但消耗为550个,你的合金和消费品生产将减少10%。
资源短缺的影响可以在"帝国修饰器"列表中看到。
这应该使经济突然崩溃变得更加困难,不再会因为单一小的不足而引发,希望能够帮助AI更好地从短缺中恢复过来。
详细信息:
在100%的赤字(除非你没有收入,否则无法达到!)下,惩罚如下:
- 能源: -100%矿物质生产,舰船损伤和护盾强度,军队伤害,-100间谍网络等级。
- 矿物质: -100%合金和消费品生产,岩石生长,-50%岩石幸福度。
- 食物: -100%生物人口增长和装配速度,-50%生物人口幸福度。
- 合金: -100%舰艇装甲和射速,机器人装配速度。
- 消费品: -100%研究和统一生产,-50%幸福度。
- 奇异气体,稀有晶体,不稳定晶体: -25%从人口的产出。
这些基于原版的赤字惩罚,以保持简单。
常见问题:
我是否仍然可以使用“在月底之前从市场购买1个单位”的技巧来避免赤字的影响?
是的,尽管由于小规模赤字的惩罚不再严厉,所以可能不值得你的时间。
这是否适用于催化生产帝国?
是的!你会看到一个看起来像增加合金的固定数量的奇怪修饰器,以及一个移除百分比合金的修饰器,因为帕拉多克斯实现了赤字惩罚的方式,但它有效。
我的其他mod:
如果你喜欢这个mod,你可能还会喜欢:
- Claims Decay - Dynamic Diplomacy:友善的帝国会随着时间放弃对彼此的领土要求。外交奖励使中立的帝国也会这样做。
- Deficit Penalties - Reasonable Reductions:使赤字的惩罚随着赤字规模逐渐变化。
- Gateway Icons - Construction Notification:网关建设地点会像破损的网关一样出现在星系地图上。
- Loyal Subjects Have Nothing to Fear (from the Colossus):忠诚的附庸和进贡不再因为你毁灭一个星球而遭受舆论惩罚。
艺术作品来源:Alexander Dudar[alexd9.cgsociety.org]