太空工业(生态改造)3.4.3版(Space Industry (Habitat Overhaul) for 3.4.3) mod | 群星
Space Industry (Habitat Overhaul) for 3.4.3是一个mod,其功能是更新3.4版本的Space Industry (Habitat Overhaul)以提供更好的栖息地体验。使用该mod可以在更多种类的行星上建造矿物和能源栖息地,并允许在小行星或恒星上建造栖息地,同时技术和传统的进步也会改善栖息地区域。此外,栖息地还可以与其下方的殖民地协同工作,同时栖息地和轨道环可以共存,并且轨道环的大部分奖励也适用于栖息地。
栖息地现在可以为殖民地提供特殊的奖励,反映了作为行星经济的延伸而不仅仅是在小行星带上采矿的工业。位于殖民地上方的栖息地将为自身和殖民地提供特殊的资源储量,具体取决于栖息地的区域。此外,栖息地将在位于更大、更成熟的殖民地的轨道上获得额外的区域(主要首都增加1个最大区域,系统首都增加2个最大区域)。
栖息地不再需要建造殖民船并将其停泊在新建成的栖息地上。栖息地完成建造后,它将自动以帝国的主要物种进行殖民,反映了空间矿工(和管理员)人口的增长,他们肯定会欢迎那些不知道把一块死寂的太空岩石变成家园需要多么辛苦的新移民们。
栖息地位于矿产、能源或科学资源上方时,将获得一个等于资源储量大小的资源奖励,奖励比例为5%。
3.0版本的栖息地在中后期存在问题。因此,SIHO确保栖息地城市区域始终比行星城市区域好50%。栖息地城市区域的住房将在每个城市技术中增加一个,繁荣传统中增加2个(最多为12个),并且还会产生两个文员(第三个由相关繁荣传统解锁)。此外,制造区将默认提供2个冶金工和1个工厂工人,工厂栖息地将变为3个工厂工人,铸造厂栖息地将全部变为3个冶金工。
由于轨道环与栖息地的意图重叠(与当地殖民地的经济相关并增强),因此对轨道环进行了一些调整。两者可以共存,并且轨道环的好处也适用于上方的栖息地。此外,一旦研究了第三级技术,就可以使用新的轨道环模块——太阳能阵列,在下方的行星上创造更多技术员工作岗位。
特定的栖息地将拥有比UI所显示的更多区域(例如气体巨星),并且需要一个你选择的可以处理六个或七个区域的行星视图mod才能克服这个问题。在原版中,可以通过替换已建造的区域来克服这个问题,从而可以选择完整的区域进行更换(尽管无法看到它们)。
该mod覆盖了以下原版文件:03_habitat_districts、15_orbital_ring、habitats。
特别感谢Stellar Pioneers,这是我为Stellaris 2020 Mod Jam做出的贡献,现已更新到最新版本的Stellaris!
特别感谢Stellaris Modding Den Discord频道,他们在我开始尝试modding时帮助我解答了所有问题。
特别感谢MrFreake,他创建并接受了我参加Stellaris Mod Jam比赛,这给了我机会提升我的modding技巧,并启发了一些将被移植到SIHO中的新机制!
感谢SushiSquid为读取资源储量并将其转化为栖息地资源奖励编写了新代码。