坏也可以是好(Bad Can Be Good) mod | 环世界
这个mod让原本被人们忽略的不良特质变得不那么糟糕了。这些特质现在变得更加有趣。这也意味着当游戏计算这些特质的困难度和带有这些特质的角色的市场价值时,这些特质不再那么糟糕。
特质变化:这些特质已经重新平衡,使得负面效果与每个特质的奖励相匹配。
注意:以下特质的负面效果没有被改变或删除,除非特别提到。
▶ 粗鲁:近战攻击+3,因为这个人喜欢受关注,所以无法被侮辱。
粗鲁的人经常参与打斗,所以知道如何应对打击,对侮辱感到有趣或漠不关心。
▶ 纵火狂:耐高温能力提高15%,减少纵火事件的发生。
纵火狂热爱火焰,但也明白生存至关重要。
▶ 化学兴趣:医疗+1,植物学+1
▶ 化学痴迷:医疗+3,植物学+3
对各种药物的强烈吸引自然教会了他们如何辨别和使用各种物质。
▶ 悲观主义者:动物学+2,驯服动物成功率+5%,训练动物成功率+10%
悲观主义者对人类和社会感到厌倦,他们认为动物是更好的伴侣。
▶ 抑郁症患者:动物学+3,驯服动物成功率+10%,训练动物成功率+15%
这些人只有殖民地和野外的生物才能让他们保持正常。
▶ 焦虑症患者:智力+2,全局学习速度提高10%
焦虑倾向于导致一个人比其他人更加自我分析,增加情境意识和保持冷静的逻辑。
▶ 不稳定:智力+3,全局学习速度提高15%
不稳定的人会为了与普通人保持距离而不惜付出代价。
▶ 懒惰:心理崩溃阈值降低10%(这是好事)
乍一看,这个人可能看起来慢吞吞的或不活跃。没有什么诀窍。就是这样。
▶ 懒散:心理崩溃阈值降低20%(这是好事)
一个不会被琐事打扰的人。
▶ 丑陋:全局工作速度提高10%,无法获得招募灵感
▶ 极其丑陋:全局工作速度提高15%,无法获得招募或交易灵感
这种类型的人倾向于深入研究自己的手艺,以便被他人接受为一位称职的殖民者。
▶ 胆小鬼:医疗+3,移动速度提高20%
长期以来比别人更加弱小的生活经历使得胆小鬼了解自己的极限,以及别人的极限。
▶ 嫉妒心重:社交+3,交易影响力和谈判成功率提高15%
他们可能需要最好的房间,但作为交换,这些人往往是精明而严厉的谈判者。
▶ 讨厌的声音:移动速度提高10%,获得愉悦感提高50%
这个人习惯于独自享受时间,但当这不可能时,最好迅速逃离。
▶ 贪婪:进食速度提高33%,携带能力提高50%
我能说什么?贪婪推动了我们生活的许多方面。不要评判。
▶ 美食家:进食速度降低25%,消除饥饿速率惩罚
美食家不是一个贪吃的人——他们只是真的喜欢食物!
▶ 受折磨的艺术家:艺术+2,只能获得工作狂和创造灵感
这不是应该是给艺术家的特质吗?嗯...现在是了。
▶ 学习慢:全局工作速度提高10%,常规劳动速度提高25%
虽然他们学习新技巧慢,但这些人以令人印象深刻的方式运用他们所知道的技巧。
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MIT许可证;版权所有(c)2020年Billy Barnes