真实地球改造(Real Terraforming) mod | 群星
Real Terraforming v 1.0
这个版本与3.9 Caelum补丁兼容。
该mod旨在完全改变游戏中的地质改造机制。Real Terraforming主要吸引那些喜欢打赌和有趣微观管理的玩家。和我其他大部分mod一样,这个mod不会让你的游戏变得更容易。
这是一个完全独立的mod,不需要Real Space。虽然我计划在将来添加更多功能,与我系列中的其他一些mod结合使用。
当使用Real Terraforming时,你将无法像以前那样对适居行星进行地质改造。地质改造按钮不会消失,但你将无法通过链接修改行星,除了一些例外情况。例外情况是此mod尚未添加的内容。例如,改造不适宜居住的行星的能力。
新地质改造机制的主要特点是使用情境。当你使用“Idyllic Bloom”公民时,可能已经见过类似的情况。
地质改造技术现在将开启特殊的地质改造项目,你可以通过行星决策来启动。地质改造项目可以有不同的改造目标和方法。改造目标不仅可以包括气候变化(根据游戏机制改变行星的类别),还可以改变各种行星特征(修饰符、矿藏等)。不同的地质改造项目可以影响行星的不同参数,这些变化会显示为地质改造过程的规模(情境)。地质改造项目可以触发多个地质改造过程。例如,“气候变化过程”项目会影响温度和湿度,这两个指标会显示为两个单独的情境。
地质改造项目几乎总是需要特殊的建筑物。在某些情况下,这些特殊建筑物会提供对这些项目的访问权限。在其他情况下,这些建筑物提供的特殊职位是推进已经运行的项目所必需的。
在地质改造过程中,会发生各种事件,影响地质改造的进展和行星的其他特征。地质改造的结果不一定总是可预测的。随机事件可能会大大改变进展,并导致你意料之外的结果。
根据地质改造项目的不同,你可能能够直接影响某些地质改造过程,但对其他地质改造过程无法做出影响。
失去对地质改造项目的控制(由于遗忘)也可能带来不好的后果。这个mod给游戏中的微观管理增加了额外的负担。
加速地质改造的游戏修饰符也会影响地质改造过程(情境)的进展速度。
地质改造项目
深层钻井 - 使用“Terrestrial Sculpting”技术开启。需要“地质工程综合体”建筑。
含水层释放 - 使用“Terrestrial Sculpting”技术开启。需要“地质工程综合体”建筑。
绿化工程 - 使用“Terrestrial Sculpting”技术开启。需要“土壤肥化植物”建筑。
气候变化过程 - 使用“大气操控”技术开启(已经移除的旧技术回归)。需要“改造者”或“地质改造无人机”职位以推进。
气候恢复过程 - 使用“气候恢复”技术开启。需要“改造者”或“地质改造无人机”职位以推进。
“生态适应”技术目前没有开启新项目,但可以减轻地质改造对生态系统的损害,并解锁改进的地质改造建筑。
它是如何工作的?
地质改造过程通常是不言自明的。你可以在每个步骤中看到发生的事情,并根据你的目标进行控制。但在某些情况下,你可能需要一些提示。所以如果你喜欢自己学习一切,就不要往下读了。
两个参数影响行星的气候变化:温度和湿度。这些参数的组合决定了你得到的行星类别。
沙漠世界 - 温度:高。湿度:低。
干旱世界 - 温度:中。湿度:低。
热带世界 - 温度:高。湿度:中。
大陆世界 - 温度:中。湿度:中。
海洋世界 - 温度:中。湿度:高。
热带世界 - 温度:高。湿度:高。
高山世界 - 温度:低。湿度:中。
冻原世界 - 温度:低。湿度:低。
北极世界 - 温度:低。湿度:高。
语言mod
1.0版本在某种程度上是一个实验。我需要实现一个想法,我做到了。在1.1版本中,我计划根据反馈做一些bug修复工作。还将添加新的地质改造项目,并与New Frontiers(能够改造成子类等)协同作用。还将添加对尚未添加此功能的适居行星类别的改造能力。
1.2版本将开放对不适宜居住行星的改造能力。当然还会与Planetary Stations协同作用。
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