臣子契约解放(Vassal Contracts Unleashed) mod | 群星
这个mod有三个核心组件。首先,它允许玩家选择任何结盟谈判条件的组合。它只消除了玩家的限制,AI仍然必须遵循原版要求。所以,如果你想将你的堡垒整合起来,或者将进贡者限制在有限外交中,现在完全有可能了。
其次,它消除了锁定的税收和补贴,并将基础、高级和战略资源分为单独的滑块,同时添加了团结、次要文物和影响力作为税收或补贴。
这意味着,如果你愿意,你可以强迫你的堡垒向你支付他们的基础资源税,或者对任何你希望的附属国的滑块设置进行任何其他设置。
最后,它修复了"保护国"的问题,并消除了将附属国自动转变为"保护国"的问题。现在,如果你的科技已经超前到你已经研究了所有科技而你的附属国仍在研究他们的第一个科技,他们仍然不会自动成为"保护国",只因为他们在科技方面落后太多。
然而,如果出于某种原因你想将一个附属国转变为"保护国",现在即使宗主国和附属国在技术水平上几乎完全相同,也有这个选项。你不需要这样做,但如果你愿意,你可以这样做。
兼容性:
为了制作这个mod,必须修改了一些值,它们是:
@protectorate_tech_threshold和@protectorate_tech_switch,以及大多数agreement_term_values。
让agreement_presets自行接受脚本变量是一个毫无意义的努力,一个完全重写仍然是满足它的唯一方法。寻找一个更简洁、基于键的替代方法的工作仍在继续。
任何添加或覆盖agreement_term_values的mod都可能需要兼容性修补。
模组中包含了完整的文档,以及一份详细介绍每次修改的代码演练。这个文件的目标是提供完全透明性,使得任何初学者modder都可以更新或修改这个mod,而不必等待我的更新。
一些小问题和不完美之处:
没有明确的方法只为玩家启用税收和补贴自由,所以AI也没有义务给他们的堡垒一半的基础资源或类似的东西。如果将来有更简洁的修改方法变得清晰,我打算加入更新。
"保护国"的更改也不能针对AI进行禁用。这意味着,在一个特定情况下,如果AI宗主国在技术上领先于他们的附属国,他们通常不会成为"保护国"。这不再是一个保证。
我制作的类似的模组和子模组:
《为什么我不能拥有所有这些领地》
《Vassal Contracts Unleashed - 最大征税子模组》
鸣谢和感谢Stellaris Modding Den:
NotNitehawk,她对`Possible`块的帮助使我能够比起最初的方法更干净地覆盖它们,为玩家提供更多自由和AI更少的行为变化。
Lezzistrata,我非常喜欢她,为这个美妙的缩略图艺术作品。我对艺术的技能是不存在的,你只会得到简单的游戏内截图。
LAJ-47FC9,帮助我为这个mod取个名字。没有它的帮助,这个mod可能会被称为一些无聊而功能性的名字,比如"所有附属国协议条款解锁"。
MrFunEGUY,虽然他并没有直接参与这个mod的创作,但是"Viable Feudalism and Imperialism - 帝国联邦" mod包括一个起源,会生成2个玩家的附属国。
这个起源大大减少了实际测试这些变化是否发生的时间和乏味,并且让附属国在一两年内保持不变,看看他们是否再次成为"保护国"或其他烦恼。
Govannon,帮助我确定并分离资源补贴/税收的忠诚度成本定义的位置。
以及Avarice,虽然不是Modding Den的一部分,但慷慨地允许我将他们的"Subsidies Sliders Expanded"模组的大部分整合到我的模组中,作为VCU 1.1更新的一部分。
我希望你会喜欢这个mod,并随时点击下面的大横幅来加入Stellaris Modding Den!