目标:完成(Objective: Complete) mod | 群星
这个mod名为“Objective: Complete”,它为多人游戏中的观察者添加了一些事件,允许观察者在游戏中为玩家帝国提供奖励。这个mod适用于观察者充当主持人和游戏主持人的游戏,每个玩家都有预设的目标和奖励。这个mod是为了Republic of Play的叙事战役而建立的,但也可以用于任何多人角色扮演游戏。
它的工作原理是,每个帝国都有一个新的政令“Objective: Complete”,这个政令会通知观察者检查玩家是否实现了目标,并允许观察者从一系列选项中选择奖励。目标本身不包含在这个mod中。一旦一个帝国请求目标评估,其他帝国就不能再提出请求,直到观察者批准或拒绝第一个请求为止。观察者可以选择多个奖励,当前选择的奖励将显示在“Done: Grant Reward”工具提示中。
当前的奖励选项包括:能量:+1,000 / 5,000 / 10,000 / 20,000
矿物:+1,000 / 5,000 / 10,000 / 20,000
合金:+1,000 / 2,000 / 5,000 / 10,000
消费品:+1,000 / 2,000 / 5,000 / 10,000
影响力:+100 / 200 / 500 / 1000
统一:+1,000 / 2,000 / 5,000 / 10,000或+5 / 10%持续10年/永久
工程/社会/物理:+1,000 / 2,000 / 5,000 / 10,000
研究:+5 / 10%持续10年/永久
+1提升特权
技术:暗物质动力/推进器/护盾,龙之盔甲,谜团解码器,超维度武器,灾虫导弹,零点能源,星门/虫洞技术,空间改造,基因修饰,跳跃驱动器,星堡
已知限制:观察者事件只在多人游戏中有效。即使在控制台输入“observe”,如果游戏是单人加载的,观察者事件也不起作用。如果观察者在查看一个帝国的视角时,另一个帝国请求奖励,事件可能显示“未知帝国”,如果观察者选择的帝国不知道请求奖励的帝国。请求奖励的帝国将出现在工具提示中,返回正常的观察者模式应该可以解决这个问题。观察者不能自己触发事件,它必须由玩家触发。这是游戏引擎的限制。
当观察者第一次看到事件弹出窗口时(我们是否奖励他们或不奖励),它似乎会自动进入第二个屏幕(我们将给予什么类型的奖励)。我不知道为什么会这样,但第一次之后似乎会自动修复。
有一个调试政令,可以重置“Objective: Complete”政令,以防它被卡住。虽然不应该需要它,但作为一种保险措施。
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