ZT的小型定居点(ZT's Small Settlements) mod | 群星
这个mod允许你在其他无法居住的星球上建立小型圆顶殖民地。与其他“殖民一切”mod不同的是,这些殖民地真的很小,不太舒适,并且无法完全取代原版的正常殖民。
我与Pode的“Pre-FTL Players”以及其他一些mod一起使用这个mod来进行角色扮演。详细的mod列表在描述的末尾。
更新内容
经过一次很快的测试,我发现这个mod与Overlord和新的补丁兼容。如果有任何问题,请告诉我。
之前的更新内容:
好消息和坏消息。
坏消息是:圆顶和副地球化区现在受特殊矿床限制,只能使用无法居住星球大小的2/3-1/3(取决于个人电脑)。
我知道,很糟糕。
好消息是:这种重新平衡是必要的,因为现在所有的无法居住类别都可以被改造成可居住的类别。需要气候恢复、世界塑造者特性以及大量能量、矿物质和食物。
如果有人的宝贵存档被搞砸了,这里是旧版本。
更新第二部分:当这个mod与我的ZT's Better Sol & Neighbourhood一起使用时,太阳系中所有可殖民的星球都会出现独特的行星特征,包括不适宜居住和改造后的版本。马里纳海沟或瓦哈拉环状结构现在也可以使用了,总有一天你可以将它们变成富饶的三角洲和湖区。抱歉,只能与另一个mod一起使用(它的编码需要这个底层特性)。
内容
通过适当的技术,你可以在无法居住的星球和小行星上建立小型、不太自给自足的殖民地。以下是它的工作原理:
1. 准备工作
无法居住的星球可以被“改造”成“可居住”的版本。每个星球类别都需要不同的技术。贫瘠世界殖民是一项起始技术。
无法居住的殖民地(建在熔岩管、陨石坑等地方)的默认适居性为5%;为了弥补这一点,你将需要使用新创建的“圆顶殖民地”指定。这意味着比原版“殖民地”指定更少的便利设施,但提供额外的适居性。
岩石族在圆顶殖民地中不受生长惩罚。已经习惯住在狭小人工栖息地中的虚空居民,只会失去25%的人口增长和适居性。
你还可以通过逆向改造将这些殖民地改回原版的无法居住类别(例如,如果你想将它们与Giga-Engineering mod一起使用)。
2. 早期殖民
你新建的殖民地从一个带有2个常规移民工作和1个常规建筑槽的常规飞船避难所开始,以及mod特有的“圆顶殖民地”指定。
在这个空槽中,你可以建造一系列特定于圆顶的生产和工业建筑。每个建筑都提供1个专家级别的圆顶特定工作(如“矿工移民”,“技术员移民”等),其生产比其常规版本更高。殖民热潮传统可以为每个modded建筑提供+1个工作。
霸主帝国拥有自己独特的建筑,与此类似(除了太空度假城市——它们不需要这种东西)。
根据星球类别,除了其专家工作的生产外,所有这些建筑还会产生一些矿物质(原地资源利用)、能量(氦-3或太阳能)和研究点数(在敌对世界上进行大规模存在的固有科学价值)。反过来,它们主要消耗能量和合金。总体而言,对于贫瘠世界,你通常需要一两个科技、特质或传统来使殖民地经济上可盈利。更敌对的星球类别可能需要更多的提升。
在早期阶段,无法居住的星球上没有区域。它们上面没有足够大的自然区域可以容纳大规模的城市、工业或开采活动。这意味着在这个阶段,从技术上讲,你只能建造上述的一个建筑,除非有特定的市政或技术。
3.圆顶城市和副地球化
一旦你研究到第2级技术(圆顶城市:成本1,副地球化:成本3),你可以在无法居住的星球上建造两种特殊类型的区域。它们不能容纳像可居住世界上的合适的开放空间区域那么多的人口,但与早期条件相比,它们是一个相当大的进步。
圆顶城市网络在其更紧凑的生活区提供更多的住房和稍少的便利设施。它们还提供+1个“殖民管理者”工作,这是一个专家级别的行政人员、官僚和职员的混合。霸主帝国从圆顶城市网络中得不到工作(因为他们的基本首都建筑已经相当强大)。
副地球化项目代表将大型陨石坑和峡谷完全封闭并转化为类似家乡的环境,人口较少,舒适程度较高,对整体适居性有好处(每个区域增加5%的适居性)。它们不提供任何工作;你必须在上面建造。
两种区域都提供+1个空建筑槽。
更新:圆顶城市和副地球化只能建造在特定的行星特征(陨石坑、熔岩管、火山口等)上。根据星球类别,大约可以覆盖星球表面的2/3(贫瘠)、40%(冰冻、巨型气体行星、小行星)到1/3。
+1:真正的地球化
通过气候恢复技术和世界塑造者提升特性,你可以获得“从零开始”行星决策,以较高的价格给星球添加“地球化候选”修饰符。从那时起,你可以将任何贫瘠、冰冻、熔岩或有毒的星球变成绿色(不包括小行星和巨型气体行星)。
鸣谢
这个mod没有使用其他mod的任何代码或解决方案,我试图设计一个独特的系统来殖民无法居住的星球,与其他现有的各种mod不同。
当然,Ruby的“Colonizable Home System”,Pode的“Colonize Everything”,mzili的“Settled Solar System”和Gatekeeper的“Colonizable Habitats”是主要的灵感来源。
非常感谢@Jack Jack Attack对mod的平衡性提供的反馈和改进建议。还要感谢所有指出兼容性或其他问题的玩家们。我没有预料到对这个mod的兴趣会这么大,非常感谢大家提供的所有建议,以便让它更好地运作。
兼容性
与我的其他mod一样,这个mod可能会改变比必要的文件更多的文件(如果我有更多经验的话,本来可以更简洁一些)。我尽量使它尽可能简洁。
我与以下mod一起使用这个mod没有问题:
- Pode的“Pre-FTL Players”
- Splodgenic的“Designable Civilian Ships”
- Gaia的“Realistic Star Names”
- CryoStasis的“Interstellar OST”
- Cybershaman的Imperium Galactica 2 OST
- 我的自己的mod(见下文)
- 有时还会与Okami的“Human Variety”或Wick的“Wick’s: Humans”一起使用。
视觉mod也不会引起问题。
当与Planetary Diversity一起使用时,Small Settlements应该在加载顺序中位于PD之上。
与Claire的城市复兴mod的兼容性问题应该已解决。