平方反比平衡(Inverse Square Balancing) mod | 群星
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1970-01-01
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这个mod名为“Inverse Square Balancing”,旨在使太空战更加依赖舰队组合和武器选择,而不仅仅是运行具有中子发射器和动能炮的闪电矛。
对于巴拉多克斯不尊重强度和距离之间的反比关系是否感到厌倦?对于装甲未能正确扩散入射的能量武器是否感到厌倦?对于护盾无法处理C级碎片的情况,即使有护盾的船只可以处理超光速旅行,是否感到厌倦?
本质上,这个mod试图重新平衡不同武器组的射程、准确度、伤害和跟踪能力。
能量武器现在是近程武器,对护盾有效,伤害高,回收时间适中。
动能武器现在是远程武器,对护甲有效,伤害中等,回收时间长。
干扰器现在是中程武器,依然能够穿透护盾和护甲,伤害低,回收时间长。
导弹是极远程武器,依然能够穿透护盾,回收时间短,但更容易受到点防御的影响。
点防御现在更加专业化。高射炮对导弹的效果更好,而激光对打击舰队的效果更好。
待办事项:重新平衡打击舰队。重新平衡特殊武器(采矿激光器,虚空武器等)。
微调干扰器(它们目前感觉有点弱)。
试图弄清楚点防御和导弹之间到底发生了什么。
为长程舰船部件(巡洋舰和战列舰)增加导弹硬点。
调查在战斗中减慢船只速度。
可能增加对非有效防御类型的武器减益。
目前平衡似乎处于稳定状态。使用通用的T5装备可以通过相应的组合(动能对抗护甲,能量对抗护盾,导弹对抗点防御)来对抗专业化舰队。所以我现在发布这个mod。
对于您的任何反馈,我都会非常欢迎,因为我还没有机会模拟每种战斗类型。如果您发现异常和表现不佳的武器,我会很乐意查看。
具体细节请查看当前和存档版本说明。