网格世界 2.8(Grid World 2.8) mod | 群星
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更新:
1970-01-01
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这个mod名为“Grid World 2.8”,替换了默认的星系生成选项,使用一个21x21的星星网格。支持最多50个AI帝国。
兼容性:可能与不涉及行星或沦陷帝国的mod兼容。
建议使用可居住行星设置为0.25。
与基础游戏的突出区别:
霸主/共同基础的开始更强大,因为领先的国家不太可能被“困住”。
星际旅行速度较慢,因为采用了曼哈顿路径。使用https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2413222029来提高舰船速度(明显的自我推广)。
这是第一个版本,所以还有一些问题没有解决。以下是一些已知问题/解决方案:
网格超空间通道未生成/将超空间通道生成设置为“全”。
家园系统有时会生成在敌对的空间生物所在系统中/重新开始,但请记住,对于任何特定帝国而言,这仍然有大约5%的几率发生。
沦陷帝国不会生成/没有已知的解决方案。
无限太空鲸生成/在首次发现Tiyana Vek时将它们消灭。
物种的家园未被识别/没有已知的解决方案。
虚空出生和环世界帝国的起始系统生成很奇怪/没有已知的解决方案。
生成50个AI帝国时游戏运行缓慢/生成较少的AI帝国。
即使预设了AI帝国,AI帝国名称仍然会回到随机生成/没有已知的解决方案。
高级AI帝国无法运行/没有已知的解决方案。
常见的功能请求/回应:
在地图上添加固定的帝国生成位置/不幸的是,这需要为每个帝国单独创建一个系统初始化器,这个初始化器和帝国都必须是定制的。
使中心或角落系统与随机生成不同/系统初始化器通常非常复杂,如果一个帝国生成在该系统中,那将会非常奇怪。
欢迎在这里或我的Reddit账号上提出建议(尤其是如果你能指向一个编程资源来帮助实现它们)。
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