有机吞噬群体(Organic Devouring Swarm) mod | 群星
这是一个适用于蜂巢意识的普通吞噬飞群道德的替代选择。这是一个轻量级的mod,只在种族创建时为蜂巢意识添加了一个道德。AI派系不会选择这个道德。仅适用于非岩石种族。
与什么一起使用?
吞噬飞群包含了许多代码。要找到并添加自己的例外以确保其正常工作,需要查阅成千上万行代码。我能做的最好的办法就是将其作为基本吞噬飞群的增强来使用。为了弥补没有另一个道德的缺点,它与禁欲主义相结合。
总结:
- 基本吞噬飞群道德。
- 基本禁欲主义道德。
- 船体 +75%
- 护盾 -80%
- 突击军队伤害 +30%
- 突击军队生命值 -30%
- 军队次要伤害 +30%
- 所有军队建造时间 -60%
- 所有军队维护费用 -50%
- 星港船只建造速度 +50%
- 额外船体恢复 +35%
- 额外装甲恢复 +35%
为什么?
一:基本的吞噬飞群感觉不像是生物性的。我希望它们更像星际争霸中的虫族或者星际战士中的虫子。
二:《群星》的文档非常完善,对于mod来说非常容易。开发人员在代码中做了细致的注释,维基页面也是良好的参考资料。
再生
我的原始研究和游戏中的文本显示,这是每天的再生奖励。然而,测试显示它并不是每天计算。测试了一艘拥有390护甲的驱逐舰,测试结果显示每个游戏月(30天)它再生了29点护甲,大约是总护甲的7.5%。它需要14个月才能再生全部护甲。
有趣的是,测试显示在20天内,再生了19点护甲。随后,再过20天,再生了20点护甲。这在每20天的周期内重复。这意味着每20天再生19.5点护甲。从数学上来说,19.5是390的5%。我会将这个问题正式报告给开发者作为一个bug。我一直得到了不一致的信息。关于这在3.6版本中的改变以及这是按照意图工作的,但数学上仍然不一致。测试将继续进行。
我们需要多少再生才能实际达到每天5%的船体/护甲再生?如果5%的再生是每个月7.5%,我们只需要应用一些简单的数学。增加35%的再生速度可以使飞群每月再生大约60%的船体和护甲。在一个多一个半月的时间里,你就可以恢复吞噬了。
在用餐时请准备充足的盐。
有趣的数学事实:为了达到游戏声称的每天5%的船体/护甲再生,需要100%的每日再生速度(在游戏内20天内完全恢复船体/护甲)!
注意事项
战术:建造大规模的军队和舰队,然后碾压。你能够快速替换军队损失并在前线治疗。船只是巨大的生物实体。护盾类似于潜在的灵能投射或某些器官自然产生的能量。不要忘记装甲强化!
战绩:很多事情都对蜂巢意识造成了困扰。战绩就是其中之一。然而,最大的问题是等待士兵。由于大量军队损失而陷入困境使我无法吞噬我应得的一切。轨道轰炸太慢了。大规模的军队,更快的建造速度和更低的维护费用意味着你在战争前准备得更多,并在战争中迅速加强。增加的伤害使得入侵变得凶残而迅速。
未来更新
我的更新:我已经完成了全局游戏的测试,并进行了必要的调整。我在《群星》中没有超越休闲吞噬银河并成为朋友的程度。我不指望平衡会完美,尤其是在多人游戏中。任何玩家对战玩法都可能迅速破坏平衡,因为会形成一些最佳策略。我没有打算为PvP玩家调整平衡。
Paradox的更新:Paradox喜欢破坏庞大的mod。保持这个mod轻巧,并将所有内容锁定到一个道德中,理论上应该使这个道德具备更新兼容性。任何新的添加都不能触及已经嵌入游戏的代码。即使Paradox添加了新的内容,旧代码也很少会停止工作(这对开发者来说非常好)。如果确实停止工作,只需要我或其他人进行微小的调整。这个mod只有31行代码,维护工作应该很少。
结束语
蜂巢意识在Paradox的开发中被非常忽视。这是一个真正独特的概念,需要大量的开发时间来完善,可能还需要自己的扩展包。
这是一个在大约6个小时的工作中快速制作的小型晚间项目,也是我为《群星》制作的第一个mod。平衡是困难的。理解所有的机制是一项庞大的任务。虽然看起来只是一些小的改动,但是游戏开始时的一次小调整可能会导致200年后的巨大变化。
我希望其他人能够享受这个对游戏玩法的改变以及小的调整给游戏带来的乐趣。
更新日
第一次完整游戏的测试已经结束。以后的更新将在周四晚上发布。这样,内容就会准备好供周五和周末的游戏会话使用!
图片来源:Craiyon[www.craiyon.com]