2.6.1 星辰图案事件修复(2.6.1 Star Patterns Event Fix) mod | 群星
这个mod是为了修复Star Patterns事件链的错误而创建的,该错误导致99%的时间无法找到有效目标。这个mod不再是一个bug修复mod。
然而,实施的修复仅仅考虑系统的主星,因此在modded内容之外,它永远不会找到空星来添加能量。它还优先考虑替换研究资源矿床,以取而代之的是能量矿床。此外,原版代码仍然倾向于避免目标星系,包括玩家拥有的星系。
这个mod的版本尝试首先选择没有能源矿床的星系,然后选择在事件链之后能够获得更多能量的已有能源矿床的星系,最后才考虑替换研究资源矿床。我的代码也可以选择玩家领土中的星系,但仍然避免属于其他国家的星系。
如果你更喜欢这些条件,欢迎继续订阅这个mod!另一方面,如果你只关心项目在早期版本中无法生成,那么原版2.6体验将完全满足你的需求。
旧的v2.5.1和更早的描述。如果你愿意使用它,这个mod的那个版本的备份已经包含在内。
从2.3.2 beta版本开始,Irregular Energy Emissions / Star Patterns / Pulsating Stars / Star Crazy事件链(distar.1070)已经发生了改变,以至于特殊项目几乎肯定无法找到有效的目标。据我所知,新的目标条件应该是针对那些没有任何资源矿床的二元/三元星系的,这个事件链的积极结果可以给它们提供一些资源矿床。不幸的是,在2.3.2 beta中使用的条件只考虑了一个系统的主星,而所有随机生成的系统都保证在主星上有资源矿床,因此搜索有效目标将失败。
由于这个改变的明显目的是针对二元/三元系统,所以我制作了这个mod,以便它可以真正针对这些系统。此外,我改变了条件,使其可以针对你拥有的系统,但不能针对其他文明拥有的系统(未modded的情况下,必须是一个无主系统)。如果搜索无法找到附近没有资源矿床的星系,它将转而选择有能源矿床的星系作为备选,这样你仍然可以获得积极结果的更高能源矿床奖励(不会覆盖研究资源矿床)。
一旦这个bug得到修复,我可能会保留这个mod来扩展条件。在那之前,如果你有任何问题,请告诉我。
我还有其他一些bug修复mod,去看看它们,并且也可以给它们一个好评,这样其他人也可以找到它们。
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