【过时】斯卡拉的AI与游戏改进 - 更强大,更好,更省心!([Outdated] Skalla's AI & Gameplay Overhaul - Stronger, better, less tedious!) mod | 群星
这个mod名为"[过时的] Skalla的AI和游戏改进 - 更强大,更好,更少繁琐!",是一个过时的mod,作者不再有时间更新。如果有人想接手,可以在这里找到文件:https://github.com/Skalha/skalla_ai
这个mod的目标是在玩Stellaris时提供更少繁琐、更富行动性和更具挑战性的体验。主要关注AI在战争行为方面的改进。
推荐难度:海军上尉-大将
大将难度下,舰队规模在2300年时在50k到300k之间,这取决于AI帝国是否会迅速扩张。
改变包括AI行为、一些改进生活质量和平衡性的改变以及修复bug。
如果你只想要AI的改变,可以使用这个mod:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2471653449。然而,AI版本将不会进行测试和支持。我的重点是主要的mod。这两个mod是互斥的,只能选择一个。
这些改变将会反复测试并根据时间调整,随着更多的测试运行完成。
一些最重要的改变包括:
- AI更加积极,并在晚期游戏中更多地合作对抗威胁。
- AI更加重视建造舰队,并始终努力达到全军舰船容量。
- AI得到了一个新的经济计划,使其更有竞争力。
- AI得到了一个支持系统,让其经济部长更好地建设。
- AI在战争中更加高效,如果不加干预,能够征服数十个星系。
- 游戏变得更少繁琐,更快速。
我将尝试在未来的更新中让AI在晚期游戏中变得更强大。
如果你发现任何bug或想提出改变建议,请留言。
如果你喜欢这个mod,请考虑点赞以提高其可见性。
完整的改变列表:
- 专门为AI的增强
- AI行为变得更加积极
- AI在战争中的行为变得更有战略影响力
- AI更有决心建造舰队
- AI现在更倾向于建造战列舰而不是乱造护卫舰
- AI的经济计划变得更具竞争力
- AI得到了一个经济支持系统,帮助其更好地建设
- 危机变得更加积极
- AI更愿意选择“成为危机”升级路线
- AI更愿意组织对抗威胁
- AI更愿意在银河议会中宣布危机
- “天堂之战”发生的机率从60%增加到70%
- AI和玩家的增强
- 系统内船只速度增加三倍(非战斗状态)
- 战争厌倦度改变,使战争更有影响力,更少繁琐
- 轰炸策略的意图变得更加强大
- 和平期缩短到5年
- 如果实力远超敌对帝国,可以通过外交手段使其臣服
- 减少迁移族群的影响力花费至每个族群1个
- 移民殖民地放弃成本被移除
- 间谍行动成本减少
- 生成间谍私掠者的时间从1080减少到30
- 提升或压制派系的效果大幅增加
- 银河参议院投票和休会时间大幅减少
- 改变变更物种权利的冷却时间为1年
- 弱化
- 减少AI巨型公司帝国的生成率
- 系统索取的影响力花费略有增加
- 修复
- 减少AI运输船在轨道上盘旋而不尝试入侵的发生率
- 试图通过给予基础资源更高的权重来修复被征服星球的破碎经济
- AI现在实际上会建造要塞
战争部长行为:
战争部长AI决定攻击或防御哪个目标。在原版中,这个行为不够好。通过这个mod,战争部长能够高效地选择目标并征服它们。
绿色头骨表示正在考虑的行动,红色头骨表示正在执行的行动。
兼容性:
这个mod与不涉及AI的所有内容兼容。请确保将其他mod放在这个mod之前,以覆盖与AI无关的小改动。