科技崛起(Technology Ascendant) mod | 群星
这个mod名为"Technology Ascendant",是一个业余制作的mod更新。该mod没有对文件进行任何更改,只是更新了版本。如果您发现错误和崩溃,请取消订阅以尝试修复问题。
作者刚刚开始进行modding,因此不能保证能提供所有错误修复的高质量更新。
这个更新是非官方的,根据作者的要求,可以随时删除。
如果您在Stellaris modding方面有技能并且愿意帮助开发,我随时准备接受任何帮助,因为我的技能非常有限。
这个mod添加了十二项突破性技术,每个专业领域(粒子、材料、生物等)都有一个,大大提高了该领域的研究速度,并提供其他独特的帝国奖励。它们非常罕见,可能在游戏过程中最初只会出现在一个帝国中。
突破性技术有一套独特的传播系统,取决于您与邻居的关系,您学习他们的秘密的可能性会有所不同。目标是,银河系的不同地区可能会在完全不同的领域专门化,一个帝国在生物和社会学方面远远领先,而在相反的角落,另一个帝国在物理学方面处于领先地位。
每个突破性技术更有可能在不同的伦理和传统下出现,具有特定提升能力的奖励和科学家技能,使得自己出现所有突破性技术几乎是不可能的,希望在整个银河系中传播不同的技术增益。然而,拥有一个拥有突破性技术的邻居对您来说比堆叠所有完美的修饰符以产生技术自身要有更大的帮助。一旦出现突破性技术,它将开始传播。所有邻近帝国都有极高的机会获得该技术,并且友好帝国的传播奖励加倍。然而,神秘工程技能将阻止突破性技术的传播。
随着时间的推移,您的帝国将根据您选择的技术进行专门化。这是因为每个在工程领域进行突破的技术都会稍微降低您在其他领域(社会学和物理学)进行突破的机会,反之亦然。Hive和Machine帝国不受这种专业化规则的影响,以平衡它们没有任何可以增加特定突破机会的伦理,以及它们不太可能有友好邻居与之共享技术。蜂群和机器通常在游戏开始时产生突破的机会稍微较低,但随着其他帝国开始获得专业化的不利影响,它们应该能够迎头赶上。
一旦一个帝国获得3个突破,它们将无法再自己产生更多突破,它们已经形成了自己的模式,并失去了创新的优势。获得剩余突破的唯一方法是从邻近帝国传播,或者采取技术飞跃的提升奖励。
游戏将监视您与邻居的关系,如果意见低于零,您将收到一个弹窗通知您突破传播的机会已经降低,并且再次通知您如何提高关系到正面。每当已知帝国获得突破时,您还应该收到弹窗通知,并且您可以在工具提示中看到提高传播机会所需的内容。还添加了一个地图模式,显示每个帝国拥有的突破数量。
由于该mod通过提高研究速度来工作,因此您将比通常的游戏更快地完成科技树。为了平衡这一点,我通常将游戏开始时的技术/传统成本滑块设置为1.25倍或1.5倍。
其他功能包括具有堆叠权重机制的新可重复技术,就像突破一样。您每次采取一个个体可重复技术的层级越多,再次绘制它的可能性越小,迫使您分散研究。此外还有一个独立版本的新研究哲学政策。将您的星球研究实验室引导至特定领域,希望尽早获得您想要的突破,或者在您进行了几次突破后平衡您的研究。研究政策也是一个独立的mod。
由于传播修饰符与伦理、领导者特质、传统和提升奖励紧密相关,任何添加这些内容的mod可能会改变该mod的平衡。它仍然可以无缝运行,但突破传播可能会较慢,因为帝国和科学家将具有不增加技术传播的modded特质。
添加研究替代方案的mod可能会导致您获得比您原本可能获得的突破更多。由于您不能连续两次绘制相同的研究,您需要两倍数量的有效技术选项作为研究替代方案。该mod通常可以支持每个类别的7个替代方案和14个可重复项,如果有8个或更多的替代方案,您可能会获得突破,因为没有其他技术选项可供选择。这是个bug还是特性,由您决定。
原始mod请点击这里。