烟叶产业重生(Smokeleaf Industry Reborn) mod| 环世界

版本:
该mod与RimWorld版本1.0和1.1兼容。
说明:
Smokeleaf Industry Reborn是一个mod,它基于烟叶的种植和加工添加了各种新药,食品,药品,建筑材料等。该Mod添加的所有物品均基于“烟叶”及其副产品的实际应用。全部包括药物,娱乐和工业用途。为了解锁各种物品及其用途,必须进行研究。
最初的Smokeleaf Industry mod是由steam用户larSyn创建的,他们宣布停止支持。我已经非正式地接管了该Mod的维护工作,并将继续提供支持,错误修复以及对该新Mod的许多升级。以下是我到目前为止所做的所有更改的列表。
升级:
容忍/依赖性
我已经对所有烟叶产品的上瘾系统进行了彻底的检查。小人现在对烟叶(作为一种药物)建立了耐受性,而不是使用特定的食用方法,如果使用过多,小人者就会依赖该药物。一些方法比其他方法更快地增加了容忍度。小人将能够从任何包含烟叶的东西中得到修复,而不仅仅是饼干或关节等。如果他们变得绝望了,他们甚至可以通过吃烟叶黄油或生芽而变得很高。
遭受戒断的依赖小人者将有可能遭受烟叶暴饮暴食或暴饮暴食(甚至可能是烟叶布朗尼暴饮暴食……亲爱的主人)
兴高采烈
根据消耗方法的不同,初始高浓度的严重程度会有所不同。例如,抽烟会导致“(欣快)”,严重程度为2级。抽整个大麻会导致“(完全残破)”,严重程度为4级。反复食用(通过任何方法)将进一步增加高点的严重程度,以至小人可能会变绿。严重程度会随着时间的流逝而消失,并在大约1天之内完全消失,达到最高极限。
我还全面检查了高烟熏烟的利弊,以使我相信可以更准确地反映烟叶会如何影响小人。烟叶对轻度疼痛极为有效,而增加食用量将对重度疼痛有更多帮助。不再对意识或移动速度产生负面影响。
以下是当它们变高时会发生什么的列表:
- 疼痛减轻
- 增加欢乐(化学和/或贪食)
- 减少精神错乱的机会(不过,如果变绿,则切换为增加机会)
- 工作速度降低
- 学习率降低
- 饥饿率上升
- 疲倦加剧
- 在更严重的水平上暴饮暴食的机会增加
- “绿化”时出现呕吐的可能性,以及由于恐慌的可能性增加而导致的其他轻微精神障碍。
这些变化的严重程度取决于小人的高度。
消费方式
一些消费方法比其他方法更“社会上可以接受”。例如,一个棋子比直接去使用化学燃料哈希油更有可能尝试使用关节。
小人也将根据自己的消费方式对自己有更高的想法。尽管身高很高,但是需要食用烟叶黄油的棋子会因食用黄油而感到cr脚。设法抓住大麻的小人会感觉像皇室成员。
药理学
您可以在游戏中看到5种药理烟叶物品,现在它们在游戏中都有各自不同的用途。
- CBD:替代常规药物的效果稍差。
- 灌注药物:替代Glitterworld药物的效果稍差。
- 烟叶洗剂:减轻疼痛,有助于运动和操纵。
- 烟叶丸:有助于预防和康复疾病,并减轻疼痛。
- 烟叶tin剂:减轻疼痛,并帮助小人者睡个好觉。
所有的烟叶社交药物都有助于缓解疼痛,降低智力低下的门槛并增加情绪。
研究
研究树已进行了改造,以使人们更容易使用烟叶物品。根据经典/部落的开始,您将开始进行一些已经完成的基础研究。 CBD已从“烟叶药理”降低,而被锁定在“工业烟叶加工”之后。我认为,这更好地反映了人们逐渐了解烟叶的药用价值。
食谱和市场价值</b>
在成分要求和所需工作上,许多食谱已进行调整以更加平衡。有些食谱非常有力,有些则需要大力帮助。现在,此mod中的所有项目都遵循RimWorld的确定市场价值的标准方法(原料成本+工程* 0.216)。在买卖方面,一切价格似乎都比较合理。放心,您的卒子使用烟叶所做的任何努力都是有益的。
一些单项配方已被删除,还有一些批量配方。核心草药和工业药物的成本也略有调整。您是否知道,在核心RimWorld中,购买药品总是比自己制作要好?仅在材料上制造药品就要花费更多的钱,甚至不考虑所需的工作!我改变了这一点,我认为这会鼓励运动员自己制作药,同时也将烟叶药视为一种不错的选择。
所有配方和价格的变动都是本着平衡的精神进行的。
心理学Mod集成:
我强烈建议在Smokeleaf Industry Reborn中使用Psychology mod。有一些非常重要的补丁将与之配合使用。由于现在有很多摄取方法,因此我已将肺癌和哮喘作为使用烟叶可能引起的并发症消除了。但是为了保持平衡,我用心脏病发作的机会代替了这些。但是,使用心理学mod,使用烟叶会使我们遇到更多现实的并发症。
没有心理学Mod:
- 容忍的心脏病发作几率。
- 如果小人度过高,则极有可能发生暴饮暴食,在自己的房间里游荡或迷茫的游荡。
心理学模式为:
- 以宽容的态度发展焦虑机会。
- 消除心脏病发作的机会,并避免困惑。
- 减少暴饮暴食的机会,在自己的房间里徘徊。
- 增加了极高的时候变得偏执的机会。
- 增加了极低的机会(适度),当极高时变得无动于衷(松弛)。
待办事项列表:
- 增加与慢性病的整合,以便能够使用药理学进行治疗
- 建议的mod集成
- 错误修复?
- 持续平衡
兼容性和加载顺序:
这个mod与所有不会改变原始烟叶关节(或相关食谱)的东西兼容。这个mod与原始的Smokeleaf Industry mod或我的“ One Drug” mod(都被该mod废弃)不兼容。此mod旨在替代原始版本。从技术上讲,这是新的mod,因此为原始烟叶行业修补的任何mod均无法与此mod一起运行。下面列出了集成的mod。
按以下顺序加载mod:
- 心理学(可选,推荐)
- 菜园项目(可选)
- RimCuisine2(可选)
- 烟叶产业的复兴(此Mod)
许可证:
CC-BY-NC-SA-4.0 [github.com]