2.6.1 书目系统生成修正(2.6.1 Rubricator System Spawning Corrections) mod | 群星
这个mod名为"2.6.1 Rubricator System Spawning Corrections",它改进了2.6.1版本对于Rubricator系统的生成方式,使得系统生成的几率更高,不再出现生成失败的情况。然而,生成的Rubricator系统仍然不能保证与玩家所在系统之间有超空间通道的连接,这意味着在2.6.1版本中,Rubricator系统很有可能与敌对帝国连接,玩家无法获得该系统。因此,我建议玩家继续使用这个mod。
如果有人好奇的话,在2.6版本中,Rubricator的异常生成几率较低,所以玩家不应该对每次都看到它感到烦恼。此外,多人游戏中只生成一次的限制现在已经存在于原版代码中。
旧版2.5的描述为:
------------------------------
如果没有这个mod,你会发现Rubricator遗迹的系统的生成代码将不会创建该系统,如果离异常("Weapon Trails" / [ANCREL_RUBRICATOR_CAT])两到四个跳跃的每个系统都满足以下条件之一:
1)对你来说无法进入封闭边境的系统
2)敌对于你的舰船
3)被文明占领,包括你自己。
第三种情况是我想象中大多数玩家遇到的问题。这个mod解除了这个限制,允许游戏运行这些检查的系统归玩家所有。
作为一个额外的问题,在原版游戏中,Rubricator系统生成时距离检查的系统有30个单位的距离,平均偏移45度顺时针方向。当生成时,Rubricator系统将自动与最近的系统创建超空间链接;这可能会变得不错,但它很有可能连接到游戏运行访问检查的系统之外的一个系统。如果该系统在东北方向的边界上与敌对帝国接壤,很有可能它会连接到他们的系统,然后他们将得到挖掘点的战利品。
为了纠正这一点,使用这个mod时,系统将在任意方向上以7个单位的距离生成,并且它只会与运行访问检查的系统连接。当系统生成时,你应该始终有能力扩展到它。Rubricator系统连接的系统仍然限制在距离异常两到四个超空间跳跃的范围内;这个mod不会使得它从银河系的另一边生成在你的领土中。如果异常生成在你的领土附近,你可能希望等到附近扩张后再研究它。
请注意,使用这个事件代码(以及原版版本),游戏接受满足这些要求的第一个系统,并且似乎总是按照相同的顺序搜索。这意味着Rubricator系统连接的系统无法随机化。抱歉,同样的存档恢复者。
这个mod还改变了异常,所以这个连锁事件在全球范围内只能发生一次。不再出现多人游戏中每个玩家都得到一个遗迹世界但连锁事件对所有后来者都失败的问题。
我在论坛上提出了一个请愿,希望开发者能正式改变这个,希望很快会实现。 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-no-rubricator-coordinates-2-3-1-beta-7b85.1187364/#post-25559139
如果有任何问题,请告诉我!
我还制作了一些其他的bug修复mod,去看看吧,也许给它们一个好评,这样其他人也可以找到它们。 https://steamcommunity.com/profiles/76561198002084836/myworkshopfiles/?appid=281990