AlphaMod: 区域与持异者 (2.8)(AlphaMod: Districts & Dissidents (2.8)) mod | 群星
AlphaMod: Districts & Dissidents (2.8)是一个增强mod,增加了12个区块槽位,并添加了多种新的区块类型,有些是由玩家选择建造,有些是自动建造的。包括:国家超结构、私营部门、偏远区块、贫民窟、废品区、海床区块和地下区块。
该mod还扩展了AlphaMod的“人口状态系统”。人口可以变成分离主义者,与国家隔离,或者发展出自己独立的社会。如果不加以控制或滥用,这些人口在成为持不同政见者时可能会带来更多麻烦。
偏远区块:
- 这些是位于星球较为荒凉地区的前哨站和定居点。它们提供移民岗位,产量取决于星球类型。
- 你不能选择建造偏远区块,它们会在年轻殖民地的人口增长时出现。
- 通过政策和星球决策,你可以在一定程度上控制它们的出现速度。你可以拆除偏远区块,但这可能会触怒并激化那里的移民。
- 移民往往是独立思想的人口,他们可能会发展出部落倾向,进而演变为分离主义者甚至持不同政见者行为。
贫民窟和废品区:
- 如果殖民地出现可负担房屋短缺问题,偏远区块可能会变成贫民窟。
- 如果犯罪在殖民地失控,偏远区块可能会变成废品区。
部落主义、分离主义和持不同政见者:
- 当人口变得部落主义或分离主义时,将出现一个星球决策,让你选择如何处理他们。可用选项取决于帝国的道德观。
- 如果选择关押这些人口,他们往往会变成持不同政见者。监禁区星球特征将提供一种专门为他们提供的工作岗位,但你可能需要使用星球决策先将他们逮捕。
- 如果你有被监禁的持不同政见者,将出现一个星球决策来对他们进行康复。
地下区块和海床区块:
- 解锁两个清理障碍技术后,可以决定在某些类型的星球上勘测地下或海床。
- 勘测完成后,星球上会出现一个新的资源,增加三个最大区块,并允许建造三个地下或海床区块。
- 一旦研究了相关的战略资源技术,地下区块将提供挖掘挥发性颗粒,海床区块将提供挖掘异域气体。
私营部门:
- 这里没有住房。你可以选择建造这些区块,前提是你的政策支持私营企业和他们对土地的开发。然而,一旦建造了一个私营部门,随着当地经济的增长,星球上的私营部门可能会扩大。
国家超结构:
- 这里也没有住房。你不能选择建造这些,它们会随着星球人口的增长而出现,增加当地政府提供管理和服务的需求。
加载顺序:
- 在AlphaMod 2.8的任何位置都可以。
在mod中还有一些覆盖了原始游戏文件的修改。
详细信息和更新请参考作者的Patreon和Steam社区链接。