太空工业(栖息地大修)(Space Industry (Habitat Overhaul)) mod | 群星
这个mod名为“太空工业(栖息地改革)”,是群星游戏的一个mod。该mod允许玩家从更多种类的行星上获得矿物和能源栖息地,并允许在小行星或恒星上建造栖息地。此外,技术和传统的发展还可以改善栖息地区域。3.0版本新增了栖息地与其下方殖民地的合作功能。在3.4版本中,栖息地和轨道环可以共存,并且轨道环的大部分奖励也适用于栖息地。
栖息地将为您的殖民地提供特殊奖励,反映了这些产业更像是行星经济的延伸,而不是一些在小行星带中挣扎的乡村粗人。位于殖民地上方的栖息地(或殖民地所在的巨大气体巨星)将为自身和殖民地提供特殊的资源,具体取决于栖息地的区域。此外,栖息地将获得一个额外的区域槽,以适应更大、更成熟的殖民地(主要首都+1最大区域,系统首都+2最大区域)。
除了检查资源储量外,栖息地还将检查它们建立在的行星类型。小行星和大多数岩石行星可以建造天体采矿区。冰小行星、气体巨星、有毒世界和明亮的恒星可以建造发电区。而黑洞、有幕的世界和有护盾的世界可以支持科学区。
栖息地仍然不能建造在卫星上,但是卫星上解锁的区域或资源将被添加到建造在主要行星上的任何栖息地中。
新增了行政区和神庙区,使栖息地可以完全发挥其专业性,提高团结生产能力。
现在您不再需要建造一个殖民船并将其停泊在新建的栖息地上。一旦您的栖息地建造完成,它将自动以您帝国的主要物种进行殖民,反映了太空矿工(和管理员)人数的增长,他们肯定会欢迎那些不知道将一颗死空间岩石变成家园需要多少辛劳的新移民们。
位于矿物、能源或科学储量上方的栖息地将获得奖励,奖励大小等于储量大小的5%。
3.0版本的栖息地在中后期遇到了困难。但是除了新问题(我会尽力解决的,但是有些可能与其他潜在受欢迎的mod不兼容!),与行星相比,它们仍然在中后期遇到了困难,因为它们的城市区和首都与行星的堪称平庸。从技术和传统上来看,行星城市区与栖息地城市区具有相同的住房数量,此外还有两个文员。这导致在中后期接近时人口住房紧缺。
为了解决这个问题,SIHO确保栖息地城市区始终比行星城市区好50%。随着每个城市技术的增加,栖息地城市区的住房将增加一座,繁荣传统将增加两座(最多12座),还会产生两个文员(通过相关繁荣传统解锁第三个文员)。此外,制造区默认提供2个冶金工和1个工厂工人,制造区栖息地提供3个工厂工人,铸造区栖息地提供3个冶金工。
考虑到轨道环与栖息地的关联和经济增长,我也对轨道环进行了一些调整。两者现在可以共存,而且轨道环的益处也会应用于其上方的栖息地。此外,一旦研究了第三个技术工的技术,将可以创建更多的技术工作。
我对轨道环还有更多的想法,但它们可能或可能不会成为这个mod的一部分,或者成为我备受关注的更大经济改革的一部分。(因为库亚特、环状物和铁环在船只建造方面绝对比几个星系外的大型星站更具生产力)。
某些栖息地将拥有比UI通常显示的更多区域(看着你,巨型气体巨星),并且需要您选择的一个可以处理六个或七个区域的星球视图mod。在原版游戏中,可以通过替换已建造的区域来克服这个问题,从而可以选择完整的区域(尽管看不到)。
此mod覆盖了以下原版文件:
03_habitat_districts
15_orbital_ring
habitats
特别感谢Stellar Pioneers,我的贡献使其与Stellaris 2020 Mod Jam保持更新至今!
特别感谢Stellaris Modding Den discord频道,在我开始尝试mod制作以来,他们帮助解答了我遇到的任何问题。
特别感谢MrFreake,他创建并接受了我参加Stellaris Mod Jam的机会,这让我有机会提高我的mod制作技巧,并激发了一些将被移植到SIHO的新机制的灵感!
感谢SushiSquid编写了读取存储和将其转换为栖息地资源奖励的新代码。