原生2.6测试版(RaW 2.6 Beta) mod | 骑马与砍杀:战团

原生2.6测试版(RaW 2.6 Beta) mod | 骑马与砍杀:战团

《骑马与砍杀:战团》的一个名为"RaW 2.6 Beta"的mod是一个完全转换的修改版本,设定在公元前300年,亚历山大大帝去世后的23年。

该mod支持单人和多人游戏,要求您的战团版本至少为1.161+。

主要特点:

- 着重于意大利和希腊的自定义地图(正在进行中)

- 9个派系:

* 罗马(Romani)

* 希腊联盟(Koinon Hellenon),基于临时恢复的科林斯联盟,由安提柯和狄米特里修斯建立

* 凯尔特(Keltoi),由定居在意大利北部的高卢部落混合而成

* 马其顿(Makedonia)

* 萨菲尼姆(Safinim),意大利部落的联盟

* 大希腊(Megálê Hellás),意大利南部的希腊殖民地联盟

* 锡拉库萨(Syrákousai),西西里岛的希腊殖民地

* 埃皮洛斯(Epeiros)

* 埃特鲁里亚(Rasenna)

- 一个围绕兵员库和征募区域的新征募系统

- 包含自由职业者、外交和战斗前命令与部署mod的功能

- 新动画

- 数十个与该mod时代相符的高质量模型

- 由Theretor为该mod创作的音乐,辅以由Rejenorst创作的开源音轨

- 新的随从

- 定制脚本

团队成员:

- Rgcotl(模型/纹理/动画/团队负责人)

- Seek n Destroy(编码/场景/重新纹理/研究)

- KickingJoub(场景)

- Gothic Knight(模型/纹理/研究)

- EFREM(研究/语言学)

- Theretor(音乐)

主页:

https://forums.taleworlds.com/index.php/board,307.0.html

制作人员名单:

https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,302242.0.html

源代码的信息/下载/条款与条件:

https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,300204.0.html

低分辨率纹理包:

https://www.moddb.com/mods/rome-at-war2/addons/low-resolution-texture-pack-for-raw-26-beta

常见问题:

问:你会添加这个或那个派系吗?

答:很不可能在这个时刻添加任何派系。更有可能的是分割现有派系。

问:你会添加这个头盔/剑/盾牌/盔甲吗?

答:很难说,大部分情况下我们知道想要添加到mod中的物品,但缺乏时间和/或耐心来完成。如果你要求的物品与我们时代不符,则绝对不添加。源代码是可用的,你可以自己添加这些。

问:新的补丁/版本何时发布?

答:什么时候完成就发布。

问:这个mod已经死了吗?

答:几乎是的。

问:你会添加*这种*语言吗?

答:不,我们在可预见的未来不会进行任何翻译。

问:所有村庄都是空的,我不能招募单位,我该怎么办?

答:每隔大约3天,村庄会产生新单位,每隔大约10天,它们会派遣他们的部队加强他们关联的城镇或城堡,从而清空招募池,直到产生新单位。如果被洗劫或被征服,村庄也会失去他们的部队。在未来的更新中,我们将努力改进这个系统,以避免一次性遇到所有派系的空村庄。

问:我似乎无法升级部队,它是如何工作的?

答:当你加入一个派系时,你可以前往一个城镇或城堡,选择兵营菜单(如果有新兵可用),将一些低级单位重新训练成上一级单位。例如:

Hastati -> Loricati Hastati

Principes -> Loricati Principes

等等...

我会提供一个合适的列表,这是一个正在进行的工作,所以一些派系的可重新训练单位非常少,而凯尔特人目前没有可重新训练的单位,这是一个疏忽。更详细的解释在这里:https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,286848.0.html