帝国之间 v1.0(Between Empires v1.0) mod | 骑马与砍杀:战团

帝国之间 v1.0(Between Empires v1.0) mod | 骑马与砍杀:战团

Between Empires是一个完全改变的mod,它在战斗和战役地图上都有许多独特的机制,以代表19世纪末和20世纪初的时期。

v1.0更新- 更改包括错误修复和新的机制。请参阅变更日志以获取完整信息。

版本1.0与版本0.72的保存文件不兼容。

Mod Discord服务器-https://discord.gg/4HznaDv

新的游戏机制:

公司系统

Between Empires完全替换了Warband的原生师团系统,使用了一种新的公司系统,允许玩家将步兵单位分为多个线、卫或轻步兵公司。炮兵和骑兵也使用这个系统,两者都有不同类型的公司。您可以在战斗前的部署菜单中访问公司设置。

在战斗中,纪律和体力。纪律是士气的抽象,影响准确性。伤亡、敌人的火力和疲劳都会对纪律产生负面影响,如果纪律降低到一定阈值以下(默认为15%,此阈值可以通过技能进一步提高),公司将崩溃并撤退。其他技能可以使单位在破裂状态下坚持片刻,使您能够保持阵线或填补间隙。

体力在单位进行近战战斗或奔跑时消耗(可以使用~波浪键[1左边的键]切换)。体力低会对纪律、准确性和移动速度产生负面影响。

此外,您可以(也必须)通过新的鸟瞰视图来指挥您的部队。使用“U”键来访问它,左键单击底部左侧的公司旗帜或战场上的公司本身以选择它(按住Shift键同时选择多个),点击并按住右键以移动选定的公司。

编队

再次,使用“U”菜单来访问鸟瞰视图命令功能。

单位不再像原生那样自动面向敌人,而是按照您的指示面向和移动。

步兵根据其公司类型使用不同的编队。线型和卫队步兵在游戏开始时使用线形编队,而轻步兵使用游击战术。

士兵在移动时不进行射击,不需要告诉单位在移动时保持射击。这不适用于“冲锋!”命令。

时间和技术

玩家和AI派系都可以访问技术树,该树会动态改变武器、弹药、军队规模和战斗效果。这些技术大多与特定年份相关。这个mod设定在1860年到1895年之间,包括动态的时间推进,其速度可以根据玩家的喜好进行改变。一些派系在游戏开始时已研究了某些技术,以代表他们在游戏开始时的军队状态,例如普鲁士在1860年就可以使用后装填器。

帝国之间包括了一个独特的炮兵系统,既有榴弹炮又有野战炮。炮兵可以在战役地图上的任何要塞中招募,通过装备菜单。每场战斗最多可以使用5-7门火炮,技术可以增加上限。炮兵在攻城和野战中都可用,并且可以像其他公司一样进行控制。

在游戏开始时,榴弹炮不准确,射速慢,并且容易发射没有爆炸的炮弹,而野战炮更准确,但射线直线,并使用古老的实心炮弹。

技术从根本上改变了榴弹炮和野战炮的效力,并增加了弹药容量。

外交

添加了独特的外交功能,包括联盟、扩展的和改进的和平谈判菜单以及改进的外交AI。其中大部分功能可在与派系部长的对话中使用。

联盟作为进攻和防御的盟约,确保在战争爆发时得到盟友的支持。它们需要通过改善与要结盟的派系的关系来建立。

新的和平菜单现在允许在对AI和平谈判决策时考虑到对方造成的战争损害,进行中的多个战争的盟友和敌人可以同时签署和平协议。

新的声望机制现在将使派系对行为过于扩张或不可信的国家作出反应。过于粗暴-频繁宣战、宣称他人领土和经常违背盟约-的国家将受到外国压力,其他政府将在外交上拒绝他们。一些派系领导人会更或者不那么好斗,更或者不那么可靠。

经济

原生经济系统被一个新的独特系统所取代,其中11种资源由村庄和城市工厂从其他资源中生产出来,然后被人口、工厂和军队消耗。

世界地图上的每个区域都具有不同的特征,例如人口数量、识字率和城市化价值等。它们会影响经济、军事和政治。

工厂也有各种特征,例如工人数量、产品质量、发展模式、机械工具损耗等。

玩家可以自由购买工厂股份的一部分或全部,以获得其收入和对工厂发展的控制。

某些资源,如武器和弹药,被军队使用,因此要有强大的军队,就必须有强大的工业。如果派系无法获得某些军事资源,他们的军队将面临低供应水平,这将导致战斗或自动解决中的减益。

政治

实施了新的内部政治系统。人口现在将对国家的经济和政治情况做出反应。

增加了国家法律,例如税收和开支滑块、社会福利和选举法律,国家领导人以及议会可以进行更改,具体取决于政府类型-绝对君主制、君主立宪制、共和制和苏维埃共和国政府都可在此mod中使用。法律会影响经济和选举过程。

添加了政党,大多数派系都有独特的政党。议会和行政机构由多个政党成员组成,影响法律和行政效率。

如果人口不喜欢当前的经济或政治状况,政治运动(如自由主义和社会主义)将在国家中出现,并可能导致抗议、骚乱、起义和内战。

热键

战斗中:

U-打开鸟瞰视图

在鸟瞰视图中:

Q和E-旋转相机(您将不得不禁用默认为“Q”的任务菜单热键)

空格和Ctrl-分别增加和减少相机高度

~(波浪键,1左边的按钮)-在奔跑和行进之间切换选择的公司

中键-在鸟瞰视图中垂直旋转相机时按住它。

Q-如果您选择了左轮手枪或手枪,您将从臀部开火,扇动左轮手枪。与“连点”左键相比,这在近距离进行快速连射时更准确。