Archotech扩展B19(Archotech Expanded B19) mod| 环世界

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1273
更新:
2018-10-16
作者:
|SPQR| Teok
扩展了B19中引入的考古技术
现在包括维生素,矿物质和研究/制作工艺!
是的,您现在可以制作。为了做到这一点,您需要在太空飞船东西之前解锁研究,该研究距离右边很远。然后,您可以从Architect的生产选项卡中制作一个生产工作台。之后,只需查看您可以制作什么东西即可!
您会知道,我还将对此进行改进,进行更多的研究并使用不同的制作台。
每个人都收到NULLCLASS错误
请把Archotech Expanded放在mod的上方,例如EPOE或RBSE :)。希望这可以修复您遇到的任何错误,至少在我尝试找出兼容性补丁时。多亏每个人都报告了错误,通过您的评论,我已经能够朝正确的方向迈出垫脚石。
关于
向上(真的)约会到B19!
此mod扩展了Archotechs的技术,这是机器超级智能的高级“竞赛”。
如果您只想从mod中获得假肢,请转到此处:
Archotech扩展义肢B19
这具体增加了什么?
将这些新植入物添加到游戏中:
- Archotech耳朵
- Archotech胃
- Archotech肝脏
- Archotech肾脏
- Archotech肺
- Archotech Heart
- 高级Archotech支腿
- 高级Archotech Arms
- Archotech死爪
- Archotech闭塞器
- Archotech Brain Melder
还将这三种新材料添加到游戏中
- 纳米机器
- 微机
- 自动机
身体部位做什么?
- 高级Archotech支腿是已经高度高级的Archotech支腿的高度高级版本。它们比普通的价格贵4倍,但与普通的archotech支腿相比,其移动性也大大提高。
- 高级Archotech手臂的功能与高级腿相同,只是手臂。
- Archotech Obliterator是死亡爪的替代品,它可以连续快速地进行钝击,而不是1次高强度爪攻击。这对于俘虏囚犯特别有用。
- 基本上,Arcotech死亡爪是一种高功率的Power爪。对于Archotech。它比起任何其他Archotech物品都要贵得多,因为它可以同时充当Archotech臂和动力爪。
- The Archotech Brain Melder是更好的止痛药和喜悦药。它增加了意识,消除了痛苦,给人欢乐并治愈了大脑上的疤痕。在任何情况下都非常有用。
材料是做什么的?
- 纳米机器:纳米机器是所有新材料中最低的一层,但比目前游戏中最坚固的材料要坚固得多。它将在未来的配方中与其他两种材料一起使用。目前,它既可以用作织物,也可以用作材料,既可以用作衣服,也可以用作墙壁或地板。甚至长剑或棍棒也可以用这种材料制成,并因此而获得了近战效果的提升。
- Picomachines:Picomachines比Nanomachines小,因此在这个游戏的知识中,它比Nanomachines要好。它们还可以用于各种食谱,例如地板,墙壁,武器或衣服。 Picomachines将用于中间建筑技术产品。
- 自动机:这些是最小的材料,也是最昂贵的。它也可以用于一切。当我添加它们时,它将用于所有高级产品和最极端的游戏项目。
列表上的下一步是什么?
像mod Glitter Tech一样,此mod并非仅用于仿生。最终,我将添加新材料,新武器,新敌人。以下是即将发生的事情的基本概述:
- Attomachines:一种非常小巧的纳米机器,为该mod奠定了基础。它可用于衣服和武器以及建筑,并且将用于高级考古技术的几乎所有工艺配方中。
- 研究与制作工作台:这都是相当晚的游戏内容,因此将被高端研究所包围。您将需要查找/购买与多分析仪相当的archotech产品。它也可以充当普通的分析器,也可以充当工具箱。经过相关研究后,手工艺品工作台将可以建造,它将需要从任务和异国商人那里找到的自动机械和考古技术片段。
- Attomachine自动装配阵列(简称为A.A.A.A),在由钢提供动力和加油时,会随着时间的推移缓慢生成Attomachines。
- 更多工件:Transmuter,它将能够将金属转变为其他金属。遵循等价的交换规则。还有更多需要考虑的文物!
- 事件:雏鸟Archotech AI:这是一个非常高风险的事件,与行星杀手等效。您会收到一条消息,告诉您最近发现的雏鸟Archotech AI的位置,必须将其销毁。它将与Archotech机械体和防御一起爬行。报酬与风险一样高,因为几乎所有派系都会在摧毁AI之前获得商誉,以摧毁它。您还将获得活动附带的所有材料。
如果您想添加任何问题或建议,请在下面发表评论,我将尽力解决!
我还想指出,这些新产品可以通过异国商人购买和交易,也可以通过任务获得奖励。虽然我正在研究一种能够研究和制作所有这些内容的方法,但可能需要一些时间。除非您生成它们,否则添加的新材料不应该破坏游戏性,我建议不要这样做。小剂量使用它们很有趣,而只有获得了它们,大量使用才会有收益。