[B18] EPOE:重新平衡([B18] EPOE: Rebalanced) mod| 环世界
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我不再需要正式维护此MOD;当前版本实际上是由ELSE提供的非官方版本。
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重要提示::该模块基于XML补丁,因此必须与Ykara的扩展假肢与器官工程2.0一起运行。在EPOE之后加载,因为这增加了一些依赖于EPOE研究的研究。 不不能与Rah的仿生学和外科手术一起使用。
说!
脊柱安装是否应该有自己的研究? 结论:制作并安装(格林尼治标准时间2017年7月28日16:27,已投票64%)
中高档零件生产是否需要医学技能或保持知识分子水平? 结论:知识分子和医学界人士(格林尼治标准时间2017年7月28日16:27,投票率为58%)。由于我不确定如何进行平衡,因此目前处于暂停状态。
是否应降低对人工器官的智力要求? 结论:否(2017年11月8日格林尼治标准时间12:35,已投票83%)
概述
此mod是Ykara扩展的义肢和器官工程的广泛平衡。诚然,Rah的仿生学和外科手术扩展存在,但个人不满意我,所以我决定采用自己的方法来平衡EPOE。尽管Rah采取了在有限的多样性下使大部分零件成本显着提高的方法,但我选择了使需求多样化,并阐明了在基础游戏中不太有用的原版中的物品。
让我们来看看变化:
车身零件现在大多使用新的零件效率模型,而不是旧的补偿。许多身体部位不再具有怪异的伤害补偿,与原版更一致。动力臂上的神经锤也重重地落在了他们身上。它们仍然很好,但不再荒谬。
除了“基本”层以外的任何部分,还制定了智力技能要求和工艺技能要求。更高层次的零件需要更高的知识技能。此外,基本义齿和木脚的怪异工艺技能要求也已消除,因为它们感觉不合适。
高层零件,包括动力臂,仿生脊柱和外骨骼套装,每个都需要进行自己的研究,甚至在某些情况下也需要进行安装。这是为了限制游戏中期那些非常出色的部分的可访问性。
袭击者等 AI控制的棋子的技术预算(假肢)预算不断增加,以适应不同的市场价值。您的殖民地使用那些发亮的高级仿生生物有点不公平,但高级海盗袭击者则不能。此外,精锐的雇佣军突袭者还可能携带力量爪,力量武器和先进的力量武器,因此它们在野外也将更加危险!
Glitterworld零件主要受到了极大的刺激。辅助AI植入物现在可以提供等同于其各自技能5级的稳定状态加值。战术角膜植入物可以提供等同于射击2.5级的静态加值。
市场价值</b>已完全重构。零件的市场价值由其成分和工作量决定,其方式与RimWorld中的所有对象相同,但是在四舍五入之前,根据零件的等级进一步将它们相乘。
天然车身零件的市场价值已降至近似原始价值。如果自然器官安装在另一个人身上,则该部位将被拒绝,因此需要治疗。另外,切碎自然的身体部位现在可以为它们提供适量的肉;基本的EPOE切碎食谱生产的肉类比该部分在人体上的价值高出约10倍。最后但并非最不重要的一点是,未安装的自然身体部位现在会变质,因此需要冻结。
制作食谱也已完全重构。现在,材料成本与每个零件的大小和复杂程度成正比,并且“基本”层以上的大多数零件也需要纺织品(简单的布料,仿生的仿线等)。基本层以上的零件也需要更长的制造时间,并且您不再“升级”较低层的零件即可获得较高层的零件。我设想它们具有完全不同的体系结构。
工作台的构建需要消耗大量的组件,而资源则较少-除了基本的假肢凳,后者的建造成本已被降低。 EPOE工作台也不再能够立即构建,其构建工作基于原版工作台,以实现与原版的更好一致性。现在,基本义肢工作台还需要进行“基本义肢”研究。基本EPOE的另一个监督。
其他变化包括有效去除颇为花哨的金眼,大多数外科手术所需的时间与在原版中所需的时间相当,而不是显着减少,并且消除了大多数医疗操作中手术成功机会的变化,从而与“手术成功机会”统计信息。此外,脑部刺激器和AI芯片现在可以对脑部受损的棋子正常工作。
积分
Ykara的原创作品:扩展的假肢与器官工程。
希望对B18更新保持匿名的人。
Marnador为RimWorld样式的字体。
兼容性
如前所述,此mod 依赖于EPOE,因此您必须同时激活此功能和EPOE。请记住在EPOE之后加载此程序,因为它添加了以EPOE研究为前提的研究。
此mod 不适用于Rah的“仿生学和外科手术扩展”,因为它没有EPOE的“闪光世界”植入物或通电的组件。
如果您使用的是Combat Extended,请按加载顺序将其放在Combat Extended上方。这会编辑Steel Arm的近战动词,但CE会删除它。
如果您没有任何带有金色眼睛的棋子,则可以将其添加到现有的存档游戏中
许可证
您可以将此mod包含在mod包中,也可以使该mod衍生。