不是我的-无人认领结构(Not Mine- Unclaim Structures) mod| 环世界

***此Mod尚未更新至1.1,并且不会在可预见的将来。有关详细信息,请参见评论。不便之处敬请原谅。***
如果您像我,那么您喜欢将自己挖入山坡,建立完美的死亡通道,然后无意间挖出了您本不想做的瓷砖。现在,您的理想杀手way被一个小角落毁了,一个带有狙击步枪的混蛋将用来掩盖。您可以只用一堵墙填充它,但是现在所有袭击者都挂了,用那块很小的钢墙打孔。好吧!
这个mod在命令选项卡下添加了一个新命令,使您可以取消对结构的认领。当一个建筑物无人认领时,它将(大部分)被当作废墟,殖民者将不会修复或使用它,而且敌人攻击它的可能性也大大降低。它将不再计入您的殖民地的财富,并且可以随时收回。无人认领的炮塔和防御设施将被视为敌对的,所以要当心。
**警告:请谨慎使用此mod **
它可以与现有的存档一起使用,并且不会引起我所见过的任何错误或错误,但是我感觉有些事情需要解释,我真的建议您阅读下一点。
工作方式:
Rimworld的代码实际上并不允许任何派系“撤回”任何内容。物体设置好派系后,游戏将不允许其返回空派系。因此,要解决此Mod实际上并不允许您取消任何声明。相反,当在结构上使用时,它将该结构的派系设置为昆虫。是的,显然那些吃果冻的人有自己的派系。
按派别反应:
您的殖民者和同盟阵营:将其视为不存在。就像您生成地图时的废墟一样。
敌对派系:可以将其作为目标,但是优先级如此之小,它们将基本上攻击其他任何事物。如果这是唯一/最快的路线,他们会挖洞,就像石头一样。
昆虫:完全不对它做出反应。它们不会被吸引到无人认领的建筑物上,并且如果该结构受到攻击,破坏或收回,它们也不会变得敌对。
建筑物本身:在技术上是敌对的。由于昆虫是敌对派系,因此任何无人认领的事物都将站在他们的身边。因此,如果您尝试解开炮塔,那您就给虫子开了枪,他们会告诉他们开枪射击您。
平衡问题:
我制作此mod的目的仅是在必须用来修补本来天然的石头防御的墙壁上使用它。但是,在玩弄它之后,我发现如果被滥用,这个mod可以用来大量操纵敌人的AI。通过正确的设置,您可以找到大多数突袭都在放弃和离开之前徘徊的地方。我想我的意思是:谨慎使用,否则您将最终获得一个非常无聊的游戏。