[B19]说突袭([B19] Dire Raids) mod| 环世界
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对于1.0版,请点击此处
[B19]恐怖袭击
创建一个称为Dire Raid的中晚期游戏事件。新事件的触发类似于正常的突袭,但很少发生,并且使突袭可用于购买小人的点数成倍增加。
该mod旨在给已建立的基地增加更多威胁。许多后期游戏基地都不会受到任何事件的威胁,这使得后期游戏有些沉闷。因此,此mod旨在给此类基地增加潜在的威胁。
默认情况下,Dire Raid事件很少发生,并且不能背靠背发生。在基地充分发展之前不会发生可怕的袭击,因此没有20天死亡球。该事件仅限于增加Raid事件,而不是其他任何事件(没有可怕的侵扰)。如果其他mod引入了任何新的突袭,它们也可以成为Dire Raid的变体。
如果您在HugsLib之后加载此模块,则可以在“ Mod选项”菜单中配置该Mod的难度和发生率。更改危险乘数值会修改用于生成突袭的小人力量池的乘数。
所需的模组
-拥抱库(DireRaids之前加载)
常见问题解答
这是另一种突袭吗?
不。从游戏角度来讲,这是一次新的事件,例如出没,疯狂动物和(正式)龙卷风。它作为大威胁独立触发,并重用可用的团队袭击,同时给他们奖励积分以挑选建造敌人。
如何减少突袭中的滞后时间?
为了减少游戏后期突袭(不仅仅是《暗夜突袭》)的延迟,您可以使用以下任一方法:
RuntimeGC:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=962732083(如果/更新为B19时)
要么:
添加的每个棋子都会增加其他棋子之间的社交互动,从而使大量棋子成为游戏中的问题。杀死小人后清理这些关系或完全消除它们可以帮助解决此问题。否则,mod不能始终解决这是核心游戏效率低下的问题。
在游戏后期,似乎发生了可怕的袭击?
如果您等待,通常只是在认真思考。
DireRaid似乎从未发生过。他们超级稀有吗?
好吧,请记住,它们比常规袭击更为稀有,并且需要最少的基本值/时间才能触发。如果您想更频繁地出现,可以使用选项-> Mod设置下的HugLib调整这些Mod设置。您还可以使用调试工具来尝试运行接下来的几个事件,并查看它是否会偶尔为您的设置滚动DireRaids。
当前(有时是原始的)翻译
- 英语
-德语
-日文
-韩文
- 简体中文)
-葡萄牙语
-俄语
-西班牙文
链接我翻译修订/添加,然后将它们添加进来。
更改
0.18.1
在测试运行中,平均Dire Raid花了一年多的时间才使产卵速率略有提高。
0.18.2
添加了对修改更多事件触发控件的支持。请参阅Mod选项以配置mod。警告:未加载HugsLib现在将导致加载时出现错误消息。忽略此消息是安全的。
0.19.0
B19支持!