CodeOptimist的各种变更(CodeOptimist's Assorted Alterations) mod| 环世界

改善原版生活质量;流行模组的补丁。
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尝试其他人:各种变更,机会工作(当您忙着),库存和成分过滤器,资源跟踪器(运输进度)。
功能
结算补货指标。
世界地图上每个定居点的补货倒计时(在交易后出现)。
每个地图默认成分搜索半径。
可以从任何账单或mod设置中设置新的默认值。
暂停“开始袭击”。
当分阶段攻击实际上开始时,不仅会出现。
Shift +滚动循环区域限制。
按住Shift +滚轮限制区域会循环显示所有列出的小人(殖民者或动物)。
可与 Alex TD的增强包中的殖民者和动物特定区域一起使用。
还建议: VouLT的更好的策略小人控制。
屠夫小动物。
使用≤75种可产生肉类的生物配方来存档冷冻室空间。
数肉屠夫食谱。
满足您的需求;使您的longpig服装生产线自动化!
用于计算动物,人类和昆虫的各种组合的不同配方。
将餐食和昆虫餐分开,以避免配料混合。
一餐都不会污染整个烟囱。
喂饱自己喜欢的蛮牛,就像她喜欢的一样!
昆虫在繁殖,囚徒在喂养!
支持非原版类昆虫和类人动物。
默认情况下不允许启动食物限制。
为了保持平衡,这些额外的膳食类型包括:
*禁用的生成(例如资源吊舱放置,地图囚犯小区生成)。
*禁用购买(生成贸易库存)。
*禁用散点图生成。
为新生儿提供更好的小人控制。
孵化和出生的动物将继承其父母的全部限制政策。
修补程序质量构建器以禁止使用。
修补一个错误,该错误会导致游戏载入时质量指示被覆盖。
衷心感谢您最初解决这些问题:
* Rock5的屠夫可以数肉
* Tremeloe的 Cook Cannibal餐(IndividualStack)
链接
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令人生厌的关于我的细节。
我经常为自己做事,但不要与世界分享。编写代码时,我充满热情,但当完成时,它就消失了。
我总是想要与我通过他们的创作受益匪浅的社区分享我的创作,但是让我感到痛苦的是,除了抢购自己的作品之外,还需要付出更多的努力。手指。
取而代之的是,我忍受了我一直在努力奋斗的一些乏味乏味的工作:描述,说明,设置,代码存储库,网站,博客文章,上载,屏幕截图和社区共享。
突然间,我的工作变得麻木了,我想到了我该如何去做那个激动人心的下一个项目……如果我只让这个坐下来,为我完成,但没有其他人。多年来,我已经通过许多项目做到了这一点:让他们坐下来。
但是在这里我不仅在编码,还在发布一些我为自己制作的RimWorld mod。因为这是一个如此可爱的社区,当我读到“我们也喜欢您的东西”时,我希望这将足以推动这一乏味的工作,并发布我花费多年的其他每个项目。 🙂
所以谢谢。