ModCheck [B18] mod| 环世界
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PatchOperation工具包可避免在主要mod中使用patchmod,加快修补速度等等。
B19版
-增加了12个新的PatchOperations
-将补丁设置为仅在加载特定mod时才触发,从而消除了对独立补丁mod的需求
-加快修补速度,可以将每个修补程序的时间从几秒缩短到一毫秒以下
-内部高度优化,比原始操作更快,可进行重叠操作
-高度可配置的日志编写能力
-可以添加有关丢失的mod,错误的命令,不兼容的mod加载等错误消息
-配置文件修补,可识别慢速补丁并在调整速度时进行确认
-一切都在补丁文件(xml)中配置
常见用法示例:为Combat Extended创建一个动物和一个补丁。将这个补丁包括在您的mod中,并使用ModCheck使该补丁仅在加载了CE时触发,并告知要修补的文件,从而消除了尝试使用原版的时间修补所有xml文件。
另一个示例是测试是否正在加载(或未加载)mod和/或mod加载顺序,并在发生故障的情况下,在日志中添加错误文本,告诉玩家在mod菜单中该做什么。
请使用GitHub或论坛报告问题。 Steam不是一个好地方,特别是如果您需要包含xml内容时。
论坛主题 [ludeon.com]
GitHub [github.com]
更新ModCheck不会破坏现有的xml文件。
变更日志:
v1.7
-Speedboost:缓存的mod索引可显着提高某些ModCheck内部的速度
-重新编写了日志记录系统,以便为补丁程序编写者提供更好的控制/更多功能
-重写了错误消息,使查找错误更加容易
-更改了分析输出。总数最高,每个模组一个
-现在可以使用所有大写和小写开头的PatchOperation名称(修复了命名不一致的问题)
-向LoadOrder添加了新模式。现在,它可以使用第一个和最后一个字符串,而不是旧的方法(仍然有效)
-添加了Sequence操作,该操作与vanilla操作相同,但具有ModCheck特定选项
-添加了逻辑运算AND,OR,IfElse,Loop和一次
-如果正在加载过时的ModCheck版本,则增加了警告/错误(新旧冲突的风险)
-添加了预览徽标(感谢larSyn进行绘制)
-增加了对ModSync RW的支持
-修复:如果硬件具有高精度计时器,配置文件现在显示正确的时间
-修复:如果您有很多补丁,分析将不再切断输出
-除非实际使用,否则无需包含yourMod和modName
v1.6
-添加了FindFile以大大加快补丁文件的速度
-添加了补丁程序操作分析(仅详细日志记录)
v1.5
-添加了ModSync.xml
-添加了PatchOperation isModSyncVersion
v1.4
-修复了无法按需更新缓存的问题
v1.3
-修复:现在只执行一次检查(性能大幅提升)
-修复:写入日志现在将始终只写一行,而不会重复多次
v1.2
-添加了自定义消息支持(例如日志记录:我的Mod检测到modX并将对其进行相应的修补)
-增加了通过多个名称(例如名称v1.3和名称v1.4)检测另一个mod的功能
-重新设计了主要代码,以大大减少添加新功能时发生错误的风险
注意:由于稳定B18的释放,停止释放A17。
如果要使用A17,则复制v1.2 DLL可能会起作用,但是未经测试。
v1.1
-转换为mod布局以释放steam
v1.0
- 初始发行