战斗准备检查(Combat Readiness Check) mod| 环世界

适用于1.0
更改常规威胁点计算。
讲故事的人使用威胁点来例如从列表中“购买”突袭者组成下一个突袭您的殖民地或伏击您的大篷车的小组。
您可以使用游戏内的“ Mod设置”菜单来调整一些生成点的设置。选择“战斗准备情况检查”,然后编辑值。只要您使用相同的已存档游戏文件夹,它们就会一直有效。
mod设置菜单中提供了调试选项。这会将当前军械库点和建筑物点输出到日志。殖民主义者的分数也会被记录下来,但前提是您必须在开发模式下启用Write Storyteller。
财富
武器和盔甲的财富计入市场价值。装甲是能提供超过29%的防弹或箭保护的任何东西。
前工业武器的财富占市场价值的25%。
其他项目的财富不计算在内(原版:所有项目均按市场价值计算,并通过财富曲线转换为点数)
武器和盔甲的总财富将由“战斗准备就绪”财富曲线转换为点。
建筑物的财富按价值的25%计算,并通过“战斗准备就绪”财富曲线转换为积分(原版:价值的50%,原版财富曲线)。
动物
经过训练的动物占其战斗力的9%(原版:相似的百分比,但所有可以训练的动物,即使它们未经训练)也不算作财富。
殖民者
默认情况下,殖民者计数为45分(原版:从40分开始,并根据殖民地的财富增加到110分)
殖民者不算作财富。
对自己的战斗能力(意识,操纵,视力)有损害的殖民者将计分较少。
行动能力有限或综合战斗能力有限的殖民者将计为零分。
处于加密睡眠状态的殖民者将计为零分。
根本无法战斗的殖民者将计为零分。
患有需要卧床休息的感染或疾病的殖民者,如果他们没有增强免疫力,将计为零分。
具有增强能力的殖民者(来自仿生学,创伤学者,机械人或毒品)的数量可能会更多。
当前的适应因素会影响最终的殖民者分数值(原版:适应就像困难一样使一切成倍增加)。
然后,通过“战斗准备就绪”点曲线(原版:无点曲线)处理合并的点。
之后,将点数乘以难度等级的修改器(原版:相同)。
残酷难度的全球最高分是10000点或20000(原版:20000)。
也
包括“适应和随机威胁点乘数上限为一”,它更改了适应和随机突袭因素,使其上限为1,从而减少了这些因素的影响。
[版本1.1.8]
在重新上传此mod之前,请问我。
进入1.0版本。
转到Beta 18版本。
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