[B18] JJ修复了RimEffect-武器和护甲([B18] JJ fixes RimEffect - Weapons and Armor) mod| 环世界
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如果您是原始作者,请填写完整的歉意!!!
请立即告诉我,我将仓促删除此mod帖子,我一直在尝试与您联系:(
还有任何mod,如果这违反规则,请禁止我终身,我真的很喜欢这个mod,我一直为自己保持活力,并觉得人们也会喜欢它。
无论哪种方式,您好ppls!我声称自己什么也没做,只是使此mod大致可以供以后的ppls使用。我一直独自使用这个mod,希望它能以同样的方式为您工作。如果有任何死掉的mod想要振作起来,我很乐意看一看并修复它们以更新版本。尽管我不太熟悉Mould rimworld,所以如果mod包含程序集,我可能暂时还无法修复。
再次!!!!目前,根据我的更改,突击装甲,M8和黑寡妇都可以在机加工桌上加工,尽管我很确定其不平衡,因此为什么我还没有使所有武器都可以加工。
希望大家喜欢!非常感谢作者做出了非常出色的内容。
在这里,您可以找到原始版本(当前已过期的mod)http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=837094164&searchtext=rimeffect
要做-平衡武器
给所有物品适当的价值
....使它们精巧
修复一些刚刚弹出的奇怪的交互声音错误
您的错误日志中应该弹出一些黄色文本,将其忽略,无论如何都会造成任何麻烦,我只需要弄清楚如何添加正确的替换内容即可。
兼容性:我可以像运行200个mod一样运行此模型。如果这个模块有问题,我对此一无所知,抱歉。
旧的存档:在旧的存档中应该能很好地工作,并且从游戏中删除也应该能很好地工作,尽管我不会尝试后者。只是装甲和武器,如果我的记忆正确的话,派系和种族就会出现旧的存档问题,而不是物品。
作者的原始说明
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与Asari一起,人类也开始制造武器和盔甲,这些武器和盔甲以前仅在游戏中出现过。随着时间的流逝,它们变得宽容起来,它们的起源也变得未知。这些天来,它们只是每个人的普通武器。所以出去那里使用它们!
特征:
受到的点击次数几乎等于力量爱慕者!
-12种新武器!
-所有具有独特纹理和声音的武器!
武器清单:
-M-3铁血战士
-M-4手里剑
-M-5方阵
-N7飓风
-M-8复仇者
-M-76 Revenant
-M-96马托克
-M-300克莱莫尔
-M-23武士刀
-M-92螳螂
-M-98寡妇
-M-98黑寡妇
学分:
Carnov(纹理)
拉塔(质地)
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原始说明结束
JJ Changelog
6/1/2018(已经过去5个月了?!?!)
我对如何实现Mattock有点贬不一。目前它的三连发步枪,但是我认为这样做是不公平的。我个人不喜欢马科特犬,但是我认为步枪非常精确,可以对那些愿意瞄准并单击每发子弹的人进行连续控制。
因此,我决定将野鸭制成快速的单发步枪。在更换东西时,我决定对其他步枪进行调整,以使the子以我眼中的准确性发光。野马目前是最精确的步枪。
希望其他步枪不会因为轻微的nerfs击中而掉落。
现在开始射击后,马特科克的冷却时间几乎为零,其开火速度不到一秒。我把它定为0.8,因为我认为它是一个很好的中间立场,并允许其他mod或特性改进此(目标时间),并希望不会被打破。
t现在可以制作了
如果更改无法以某种方式得到很好的接收,或者我以后对它不满意,我可能会使其成为像寡妇一样的慢速三连发武器,并留下精确的增益。
1/29/2018
将制作成本更改为更可行,希望不是OP,但基于其他改装和当前的能源武器,应该没问题。
将M8的爆破从3改为4,并提高爆破的射速
添加了2种新的子弹类型,并使M3 Predator,M4 Shuriken,M5 Phalanx和N7 Hurricane变得可行。
对M3,M4,M5,N7进行了大的更改,使其更接近质量效应宇宙,但仍然相对平衡。不确定N7是否需要增强抛光效果或需要使神经衰弱。
2018/1/23
将InteractPistol切换为InteractRifle以修复声音错误
将Blackwidow的材料更改为Plasteel,并根据绝杀原因增加了其重量(想知道如果必须制造2支狙击步枪来使它过大,那一定会令人惊讶。)
制造寡妇和螳螂,并尝试平衡所有3个狙击手。我平衡了他们对质量效应的偏爱和对边缘世界的偏爱,所以我希望它不会破损。回顾过去,我真的很惊讶高层狙击手可以在ME中发射多快。我给黑寡妇增加了一些预热时间,但是使其慢速三连拍来复制3镜头热敏剪辑,希望这在边缘世界感觉不错。现在,寡妇的射击速度应该快一点,但射速要慢一些,并且在技术上比黑寡妇还差。通常,螳螂比这两个小,但可能比原始的rimworld狙击手变种更好。
1/17/18
将所有主要Def方块改为“ Defs”。看起来就像B18,它不允许人们自定义主
区块名称,很多人在旧版本中都使用过。我对此可能是错的,但我基本上是在遵循错误并应用中等的修复程序。
在代码中将projectileDefs更改为defaultProjectile。我不知道为什么要这样做,但我想*耸肩*
他们在B18中更改了标签名称。
在Asari服装中,weargraphicPath更改为wearGraphicPath。缺少区分大小写会导致错误。
还完全删除了通用字符串,我不确定它表示什么或应该是什么,但是它引起了错误,所以再见。
将DamageAmountBase更改为DamageAmountBase,并将Speed更改为speed。另外两个区分大小写的错误。
在我玩mod的时候做了些微调整。使某些东西变得可制造,也使生活变了样
使武器值得他们的技术水平,但要保持平衡。虽然制作它们可能不平衡
可能需要一些重大调整。
需要弄清楚如何使这些物品的价值超过几银,并平衡制作工艺。以及