MT-情绪调整[B18](MT - Mood Adjustments [B18]) mod| 环世界
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编辑:我没有计划尽快将其更新为B19。首先,它不是一个容易快速更新的mod-其次,它与Psychology(我第一次制作此mod时不存在的mod)不兼容,我认为这在客观上要比这些调整更好。
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[Mitssies的调整-情绪调整]
这个mod明显地调整了各种情绪的惩罚和奖金。完整的更改列表如下。
难度调整:比较困难,但还算公平
-消除“低期望”的情绪,并增加对“黑暗中”和“赤裸裸”等情况的惩罚,这意味着您的殖民者将早已倾向于消极态度。但是,与囚犯有关的处罚,朋友和家人的死亡以及自相残杀被调整为对小人的情绪产生更实际的影响,因此,已死的妻子并不意味着您的小人在接下来的两个季节中每天都会发疯。可以在下面找到更深入的说明/更改原因。
-一般变更-
所有的“低期望”情绪
-完全删除
这些情绪使得殖民地一开始就大大提高了幸福感,从而使早期的游戏变得太容易了。
在黑暗中
-效果从-3到-10
情绪波动
-主要效果从8提升至5
-次要效果4到3
对于完全随机的东西,这些感觉有些太过激烈了。
服装损坏/缺失
-磨损效果从-3到-5
-破烂效果从-5到-10
-裸效果从-6到-12
这些感觉不够有影响力,很容易被忽略。
睡在外面/地板上/冷/热
-效果从-4到-6
-囚犯变更-
那个“无辜的”囚犯正在试图谋杀整个殖民地。他可能是因为他是一个残酷无情的暴徒而枪杀了您的其中一只动物。没有理由对卖掉他,杀害他或拿走他的肾脏施加如此严厉的惩罚,尤其是因为你可能只是杀了他而不是将他抓获。
死囚
-持续时间从7.5降低至1
-效果从-7到-3
囚犯被杀
-持续时间从7.5降低至1
囚徒出售
-持续时间从7.5降低至1
-作用从-5到-3
-堆栈大小从5到1
被捕囚犯器官
-持续时间从7.5降低至1
-作用从-5到-3
-堆栈大小从5到1
-丧葬改变-
家庭成员死亡
-持续时间从30延长至7.5
-效果(丈夫/妻子)从-25降低到-15
-效果(儿子/女儿)从-25降低到-15
-效果(未婚妻)从-20至-10
-效果(情人)从-16至-10
-效果(姐妹/兄弟)从-14降低到-10
-效果(孙子)-12至-10
我认为这没有必要持续太长时间或如此极端,特别是因为它与其他许多情绪上的惩罚叠加在一起。通常,失去几个家庭成员的人在接下来的30天内每天都会发疯,这简直太荒谬了。
保税动物死亡
-堆叠限制从5到1
-持续时间从20到7.5
如果您有一个使用很多战斗宠物的近战战士,他可能会在战斗中失去其中的几只而轻易发疯。另外,持续时间现在和失去殖民者一样,应该是这样。
朋友或对手死于
-持续时间从20到7.5
-浪漫变化-
RimWorld不是电视真人秀,浪漫的戏剧没有理由严重削弱殖民者的情绪。考虑到您真的没有办法为一场浪漫的灾难做准备,我发现对情绪的惩罚非常极端。
拒绝
-持续时间从4到2.5
-堆栈限制从5到3
-叠加乘数从0.9到0.6
分手
-效果从-17到-10
-堆栈限制从5到3
-堆叠乘数从1到0.6
被骗
-效果从-25降低到-15
-堆栈限制从5到3
-堆叠乘数从1到0.6
离婚了
-持续时间从40到15
-堆栈限制从5到3
-堆叠乘数从1到0.6
提案被拒绝
-持续时间从25到7.5
-效果从-25降低到-15
-堆栈限制从5到3
-堆叠乘数从1到0.6
-食人主义变化-
屠杀的人类尸体
-堆叠限制从4到1
-效果从-6到-12
-持续时间从6到7.5
-殖民地持续时间从6延长至0.5
如果您确实需要屠宰4具以上的尸体,这将使您的殖民者遭受巨大的惩罚,并将持续很长时间。如果您切碎了一个身体,那么接下来的几个问题就不成问题了:您显然已经跌破了谷底。
熟食人
-持续时间从1到0.5
-堆栈大小从3到1
这使得情绪损失的时间长度与吃精致或奢华的食物相同。我认为这是一种很好的处理方法,因为制作一顿豪华的餐会“掩盖”这样的事实:它是人的肉,总体上给您+0。但是,一顿美餐总共仍然是-10。简单的一餐-20。
-特质变更-
争斗者
-作用从-20到-5
没有理由让某人因为没有自己喜欢的武器而如此沮丧。 -5仍在惩罚,但不会使某人立即发狂。
绿拇指
-筹码上限从+20到+12
这个特质在+20时实在太强大了,持续时间少于一天会很尴尬。
夜猫子
-效果(夜晚)从+16至+12
调低数字。
-食品变化-
我希望进餐能对小人的情绪产生更大的影响,因为食物是生存的重要方面。精美和奢华的膳食在鼓励玩家仅使用营养糊剂或普通膳食的基础上提供的益处是其两倍。但是,进食生食的罚款会大大增加。
所有餐点
-持续时间从0.5改为1.0
-增益叠加从3改为1
(包括中世纪时期的所有食品)
吃完饭
-从+5到+10
吃过豪华餐
-从+10到+20
食用营养酱
-效果从-4到-5
吃生的食物
-效果从-7到-10
吃烂食物
-效果从-10到-15
吃了煮熟的昆虫肉
-效果从-3到+10
-说明已更改,以表明这是“稀有美食”
吃了生虫肉
-效果从-6到-25
阿特尸体
-效果从-12到-15
吃过生肉
-效果从-25降低到-50