ZARS生产地点(ZARS Production Spots) mod| 环世界

ZARS生产地点(测试版)
图标说明:它们中的大多数来自Fluffy的mod,因为处理它们比更新我的Tribal Reborn量身定制的模型容易得多。除非Fluffy回到我身边(所以我可能会要求更多),以及他们最初从何处获得,否则原始信誉似乎归功于FreePik图标。
更新到1.1!
有一个与Designator_Dropdown相关的内部错误,并且没有与菜单中的项目相关联的costList。我也通过修补原版斑点和ZARS找到了解决方法。尚不清楚它是否可以与其他mod完全兼容。
!!! Beta版本1.0版!
由于原始的ZARS生产地点B19是Tribal Essentials / Reborn的分支,因此该版本已进行了全面修订,以准备ZARS 1.0。这意味着它将根据需要进行更新,图像可能会更改,平衡可能会更改,任何内容都可能会更改。
即使在没有任何开始的情况下,也可以在任何情况下生产斑点。是的,平衡的情况下,斑点将被罚款。并且-一些斑点被限制在其普通工作台上,因此如果工作台尚未解锁,则该斑点也不会解锁。工艺,屠宰,切石,雕刻和裁缝始终可以在任何技术级别上使用。
创建此文件是为了便于更新和修补其他mod。这与使用原版核心抽象基类或配方需要原版工作台的任何其他mod兼容。如果一个mod不使用这些def,那么我将为他们修补这个mod。
来自B19的端口
-通过ToolCabinet支持来制作Spot覆盖。
-Art Spot =>更改为Sculpting Spot,Art Spot已保留。
-昂船洲现货
-研究地点
-裁缝场
-酿造点
NEW for 1.0
-全面修改以用于ZARS 1.0,以及来自原版和其他mod的遭遇!
-现在所有内容都在子菜单中!
-现在可以在菜单和地图上轻松识别工艺点
-现在可以在菜单和地图上轻松识别Butcher Spot
-雕刻点-从旧的B19艺术点升级
-锻造点-缓慢锻造
-加工点-修补和加工非常慢
-药品现货-药品制作缓慢
-炼油厂-ChemFuel的制造极其缓慢,再也不会被卡住重新回到家中!
-Art Spot-(保留)在游戏中不可用。
-通过更多的xpath逻辑发现所有配方。使大多数模组100%兼容
ZARS集合的一部分
ZARS核心-零资源和生存
ZARS生产地点-兼容的工作地点
ZARS Thermo -动力救生解决方案
ZARS部落主义-部落必备包
兼容Mods
中世纪时报-大多数食谱都采用了相应的原版酱。我还添加了一个礼节补丁,以免文本出现视觉混乱。
使用ZARS部落进行堆叠
ZARS部落主义将禁用其自己的地点,而改用ZARS生产地点。
如果其他mod作者有不同的观点,并希望专门针对Tribalism进行修补,请也专门针对ZARS Production Spots进行修补,以避免冲突,因为许多人将在ZARS Tribalism之上拥有ZARS Produciton Spots。
未来兼容性更新
-到目前为止,大多数经过测试的mod都可以正常工作。
要支持我的端口和模块吗?
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