Toolmetrics Redux mod| 环世界

〜=小人的工作工具=〜
这个mod增加了40个武器插槽的手动工具,旨在用于非战斗小人装备。还有15种食品可以帮助小人发挥特定作用,例如烹饪,园艺,运输等。
绝对是100%由Chronometric创建的ToolMetric,为什么我要躺在这里。
许可证要求我以这种方式措辞。
原始模组在这里:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id = 1126772138&searchtext = toolmetric
Beta 18的非官方v1.3.1
我太耐心了,不能等待更新,我真的很喜欢工具度量。我期待一些平衡问题和错误,因此,我希望收到一些评论和报告。
兼容性:
所做的更改:
*由于对B18的更改,对近战定义进行了大修。
*与动物相关的工具的抛光效果,由于驯服和训练机会的实际计算方式。
*砖锯现在会影响雕刻。
*将定义更新为B18
*一些重量已更改。
*现在仅贸易工具显示在贸易中。只有大宗交易员带有息票,只有异国交易员带有百科全书。除部落外,其他几个商人如何出售。
*工具包服装,解放您的小人之手。有几种不同的工具包可以针对特定的工作量身定制。
*增加了牧业套件。
*工具中增加了新的统计数据,例如机甲的效率差和采矿收益率。
*增加了战斗装备。
原始说明
这个mod增加了41个武器插槽的手动工具,旨在用于非战斗小人装备。
目标:
✔通过为小人提供理想的非战斗选择,从而与战斗选择竞争空间和资源,从而为设备系统提供有意义的选择
✔为某些先前存在的机制提供更多含义,例如设备机架,锻造,加工点和组件表。
✔通过增加具有足够资源的专家小人的能力,允许使用更少的小人进行更深层次的最终游戏。
✔使建立多个菌落更容易,更可行。
实现方式:
*当兵可以装备的新武器类别“工具”。
* 41种新工具,每种工具都能为殖民地中的特定角色提供好处,例如裁缝或修剪植物。
*工具与近战武器保持平衡。
*工具按技术分层,可从锻造,裁缝,制作现场,零件工作台或加工台上进行手工制作。
*突袭者有时会使用工具生成,特别是在低价值突袭或混乱的突袭队伍中。大多数突袭者会保留适当的武器。
*与特定的配方不同,工具基本上可以通过任何可用的东西制成。