大众化(Massivity) mod| 环世界

您是否一直想知道为什么来自不同材料的一件事物具有相同的质量?该mod对其进行了修复,因此,钢制砂浆比塑料砂浆更轻。
好看似乎很有趣,但是,为什么我需要这个?
-您可以用较轻的材料建造一些东西,例如迫击炮或床褥,这样可以更轻松地将它们带到大篷车与同盟国进行贸易,或者您可以更轻松地袭击敌人。
-或者,如果您是防御者,只需下载此文件并享受有意义的事情即可。
好吧,我是用钢制成的T恤,为什么这件T恤比那些来自鸟皮的T恤重?
-Echh,什么?
在钢铁/石材/木材(墙壁,灰浆,板甲)中的原版物品中,请勿与布/皮革(服装,床单)中的物品混合使用,因此钢在原版中是不可能的。
-钢的质量为0.5千克,因此对于墙壁,板甲等而言为100%。尽管布料的质量为0.026千克(游戏时将其取整),所以对于服装,床单,扶手椅等来说,这是“ 100%”。
兼容游戏存档?
-Dude,我当前的存档时间是500小时(提高时间),所以我不希望使我制作的mod与游戏存档不兼容(游戏存档兼容)。
-安全移除。
这个mod我必须放在哪里?
-虽然我将此mod 放在核心之前,但它可以正常工作,因此并不重要(除非其他mod也添加了质量因数)。
有什么不兼容的地方吗?
-目前,这与Combat Extended:FastTrack Edition不兼容,某些情况下质量系数是两倍,但没有严重的问题(只有红色错误,如果您要选择更重要的质量系数,则应该按装载顺序进行操作-我将我的Mod高于“战斗扩展:快速通道”,则游戏会根据我的Mod计算出东西的质量,而我将“战斗扩展:快速通道”置于我的模块上方,则相反)
-我在上面写过的同一问题也适用于mod [1.0]战斗扩展(“修复”的方式相同)
支持的模组吗?(这些模组的新材料有我的体重系数)
-里姆费勒
-[RF]肥沃的田野[1.0]
-科学永不停止
-闪光技术(无需手术的闪光技术也在工作)
-VGP蔬菜园
-轮辋大修
-[1.0]阿尔法动物
-[1.0]阿尔法生物群落
-[1.0] Atlas的材料(玻璃没有质量系数,我注意到的新用法只是一堵新玻璃墙,但是如果您发现mod会增加这种玻璃的使用,请告诉我)
-[K]额外的石头
-如果您想要更多或更新现有产品,请在这里告诉我。
模组是否部分受支持?(这些模组没有所有材料或“进行中的作品”的质量系数)
-扩展木工(木材目前使用的原版质量系数为“ 80%” 0.4kg,而使用此mod时,则应为“ 40%” 0.2kg,因为当mod更改原版质量时,我不知道如何将系数更改为其他系数,但是嘿,部分支持总比没有好:)
-扩展了用于菜园的木工项目(竹木和铁木原木具有基于VGP蔬菜园的质量因数,因为当不同的mod产生不同的质量时,我不知道如何更改它)
这个红色错误使我感到恐惧...
-如果您没有从上面获得的Mod支持,则可以安全地忽略它们(发生这种情况是因为这是我的第一个Mod,所以我不知道要怎么修理,如果您是Modder,请在此处给我提供示例) 已修复!
此预览很丑!
-抱歉,我试图使其漂亮,但我迷失在GIMP中(好吧,现在我最好的朋友真的没桌子吃饭了,所以我不得不逃跑了,因为他想杀死我)
变更日志
对不起我的英语不好。