烟叶产业重生 [被采纳](Smokeleaf Industry Reborn [Adopted]) mod | 环世界
这个mod是一个RimWorld的扩展,适用于标题图像右侧列出的RimWorld版本。
请注意,我不是这个mod的原作者,下面的描述是原作者Bishop的直接复制。
Smokeleaf Industry Reborn是一个mod,它添加了各种新的毒品、食物、药品、建筑材料等,都是基于smokeleaf的种植和加工。该mod添加的所有物品都基于现实世界对“smokeleaf”及其副产品的应用。包括药用、娱乐和工业用途。必须进行研究才能解锁各种物品及其用途。
原始的Smokeleaf Industry mod是由steam用户larSyn创建的,他们宣布停止支持。我非官方地接管了这个mod的维护,并将继续提供支持、修复错误和对这个新mod进行许多升级。下面是我迄今为止所做的所有修改的列表。
升级:
我对所有smokeleaf产品的成瘾系统进行了彻底改革。现在,角色建立对smokeleaf(作为一种药物)的耐受性,而不是对特定的消费方法,如果他们使用得太多,将对该药物产生依赖性。某些方法比其他方法更快地增加耐受性。角色可以从任何含有smokeleaf的物品中获得满足感,而不仅仅是饼干或卷烟等。如果他们变得绝望,甚至可以通过食用smokeleaf黄油或生骨芽来获得high感。
正在戒断的依赖性角色有机会进行smokeleaf狂欢或进食狂欢(甚至可能是smokeleaf布朗尼的进食狂欢...天啊)
Getting high:
根据使用的方法,最初high的严重程度会有所不同。例如,吸一支卷烟会导致“(欣快)”,这是2级的严重程度。吸一整支大麻雪茄会导致“(彻底毁了)”,这是4级的严重程度。重复使用(通过任何方法)将进一步增加high的严重程度,甚至可能导致角色过量。严重程度会随时间消退,在极高的情况下完全消失大约需要1天时间。
高度高和低的益处和负面影响也进行了全面改进,以更准确地反映smokeleaf对角色的影响。Smokeleaf对于轻度疼痛非常有效,而增加的消费量将更有助于重度疼痛。意识或移动速度不再受到负面影响。
如果角色high了,他们会有以下情况:
疼痛减轻
快乐增加(化学和/或贪吃)
精神崩溃的机会降低(如果过量使用,机会会增加)
工作速度减慢
学习速度减慢
饥饿速度增加
疲劳增加
更高的进食狂欢机会在更严重的情况下
过量使用时,呕吐的机会增加,以及由于惊慌的可能性增加而导致的其他轻微精神崩溃。
这些变化的严重程度取决于角色的high程度。
消费方法:
某些消费方法比其他方法更“社会上可接受”。例如,一个角色更有可能尝试一支卷烟,而不是直接使用化石燃料哈希油。
根据消费方法,角色对自己的评价也会更高。尽管会high,但是需要使用smokeleaf黄油的角色会对吃黄油感到糟糕。能够获得cannagar的角色会感觉像皇室一样。
药理学:
你将在游戏中看到5种药理学的smokeleaf物品,现在每种物品在游戏中都有自己独特的目的。
CBD:比普通药物稍微不那么有效的替代品。
注入药物:比闪耀世界药物稍微不那么有效的替代品。
smokeleaf乳液:减轻疼痛,帮助移动和操作。
smokeleaf药丸:帮助预防和康复疾病,并减轻疼痛。
smokeleaf漂浮液:减轻疼痛,并帮助角色获得更好的睡眠。
所有smokeleaf社交药物都对缓解疼痛、降低精神崩溃阈值和提高心情有很大帮助。
研究:
研究树已经重新设计,以使获得smokeleaf物品更加容易。根据经典/部落的开始,您将从一些基本研究开始。CBD已从“Smokeleaf pharmacology”降低,改为在“Industrial smokeleaf processing”后面锁定。我认为这样更好地反映了对smokeleaf药用益处逐渐的了解。
配方和市场价值:
许多配方已经进行了调整,以在成分要求和工作量上更加平衡。有些配方非常强大,有些则需要大幅帮助。现在,该mod中的所有物品都遵循RimWorld确定市场价值的标准方法(成本+工作*0.216)。在购买和销售时,所有物品的价格似乎更合理。放心,你的角色在处理smokeleaf时的努力将是有利可图的。
一些单一物品的配方已被删除,还有一些批量配方。核心草药和工业药物的成本也有轻微调整。你知道吗,在核心RimWorld中,买药比自己制作药物总是更划算吗?制作药物的成本仅仅在材料方面就更昂贵,甚至没有考虑到所需的工作!我改变了这一点,我认为这将鼓励玩家制作自己的药物,同时考虑smokeleaf药物作为一个很好的选择。
所有配方和价格的改变都是为了平衡。
Psychology模组整合:
我强烈建议在使用Smokeleaf Industry Reborn时使用Psychology模组。其中有一些非常重要的补丁将与之一起使用。我删除了肺癌和哮喘作为使用smokeleaf时可能出现的并发症,因为现在有很多摄入方法。但为了保持一些平衡,我用心脏病发作的几率替换了它们。然而,通过使用心理学模组,我们可以更真实地了解使用smokeleaf的并发症。
没有心理学模组:
具有耐受性的心脏病发作几率。
如果角色非常high,有很高的进食狂欢、在自己的房间里徘徊或迷茫徘徊的机会。
使用心理学模块:
产生焦虑的机会随着耐受性的增加而增加。
消除心脏病发作的机会,以及迷茫徘徊的机会。
进食狂欢和在自己的房间里徘徊的机会降低。
极度high时出现偏执的机会很低。
极度high时变得冷漠(懒散)的机会很低/中等。
待办事项:
添加与慢性疾病的整合,以能够用药理学治疗
建议的模组整合
修复错误?
持续平衡调整
兼容性和加载顺序:
该mod与不修改原始smokeleaf joint(或相关配方)的所有mod兼容。该mod与原始的Smokeleaf Industry mod或我自己的“One Drug”mod不兼容(两者都已被此mod所取代)。该mod旨在成为原始mod的继任者。由于这实际上是一个新的mod,任何为原始Smokeleaf Industry修补的mod将无法使用此mod。已整合的mod如下所示。
按照以下顺序加载mod:
Psychology(可选,推荐)
Vegetable Garden Project(可选)
RimCuisine2(可选)
Smokeleaf Industry Reborn(此mod)
许可证:
CC-BY-NC-SA-4.0 [github.com]
由mayonnaise和Blooest进行了一些调整和修复,以适应1.3版本
由Valikdu提供的CE值