[A17]非致命镇静剂枪([A17] Non-Lethal Tranquilizer Gun) mod| 环世界
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TL; DR
镇静剂步枪,连续击中4次后可以使非机械类的兵进入睡眠状态。可以在加工台上制作100钢/ 8组件。
可以通过在[Steamapps] \ workshop \ content \ 294100 \ 918386239中编辑XML文件进行自定义(例如:C:\ Program Files(x86)\ Steam \ steamapps \ workshop \ content \ 294100 \ 918386239)
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下载非基兹Kidzzz
A17:链接 [www.gameindustry.ph]
A16:链接 [www.gameindustry.ph]
手动安装,解压缩到[Steamapps] \ common \ RimWorld \ Mods(例如:C:\ Program Files(x86)\ Steam \ steamapps \ common \ RimWorld \ Mods)或非Gaben祝福的Rimworld mod文件夹所在的位置。
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RimWorld当前拥有一个系统,该系统可以随机杀死已经丧失能力的非玩家Pawns(正常Pawn时为67%的概率,A17时为动物时为47%的概率),大概是为了防止您的殖民地成为下一个中国。
这是绕过该系统的Real™非致命武器,与声称具有非致命性的其他Mod不同。
这种武器会发射负面效果,会逐渐降低兵的意识,直到将其击倒。要使Pawn进入睡眠状态需要4张照片。您可以通过修改“ Hediff_TranquilizerEffect.xml”(在“阶段”下)来添加或删除步骤。
这少了一个mod,更多的是为其他moder制作非致命武器的指南。源在mod文件夹中。这是为了显示创建非致命性的傻瓜戏法是多么容易。
C#源代码位于mod的[Steamapps] \ workshop \ content \ 294100 \ 918386239 \文件夹中。
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常见问题解答
***这真的是一种真正的非致命武器吗?
好吧,你懂了。它是准真实的。在某些情况下,该武器仍然可以杀死。
1)武器仍然造成1点伤害,以激怒兵兵。如果设置为0,则目标在射击时会像延迟一样徘徊。
1a)因为它造成伤害,所以如果它以某种方式设法造成致命的射击,它将杀死Pawn。
1b)在推动镇静剂减益(和旁通)之前计算损伤。如果射门通过伤害设法使Pawn失去能力(例如:开枪打腿),则游戏仍会随机释放杀死Pawn的机会。
2)默认情况下,当您射击Pawn 6次时,会达到过量杀灭阶段。
3)如果您创建的意识水平非常低(但不为零),则有机会杀死它。
***如何去除镇静剂效果?
它具有一个倒数计时器,如Hediff_TranquilizerEffect.xml中所定义。随后的每次点击都会重置计时器。
*** mod的兼容性如何?
BS不会走弯路,打针或其他任何动作。只是一个定制的子弹和定制的赫迪夫,还有一种基于狙击步枪的武器。
***是否平衡?
不。至于实际的武器平衡,我只是从原版复制粘贴了狙击步枪的状态,并进行了一些调整。
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XML编辑-步枪射击(Hediff_TranquilizerEffect.xml)
*我想增加/减少Pawn入睡前所需的拍摄数量!
您可以添加或删除任意多个阶段,只要至少有一个阶段即可。
*我想防止过量使用Pawn!
删除标有“过量”的阶段。
*我想制造一发一枪的睡眠步枪!
删除所有阶段,除了标有“睡眠”的阶段。