NPC奖金(NPC Bonus) mod| 环世界

概述
V1.1
将平衡津贴系数应用于NPC AI。如果您使用的是修改后的元素,则有助于“平衡” NPC。
Mod详细信息
此mod调整NPC派系的当量允许值。为此,它为玩家提供了mod选项,以将百分比调整应用于小人类配额明细的基本最大和最小值。
它将这些元素分为技术时代范围,以及服装,武器和其他hediff技术项目(例如义肢,仿生学等)。
技术范围(派系技术级别)的应用如下:
工业化前:具有新石器时代或中世纪技术水平的派系。
工业:工业
后工业:Spacer,Ultra和Archotech。
请注意,这些值是在游戏加载时设置的,因此,如果更改mod选项的值,则需要重新启动RimWorld才能应用设置的任何新选项。
请注意,如果您应用了负的调整值,或者如果mod创建者未将允许值设置为适当的级别,那么您可以在加载时收到验证通知,以使您知道正在使用的允许值不足。 (尽管此工具可以纠正此问题,因为“需要”应用的调整有可能将这些值移动到可接受的范围内,不会影响“ 0”值的允许设置,也不会创建负的允许值)。
还可以尝试将最小武器余量值设为小人类型相关技术时代的最低武器值(如果基本设置较低(通常不会这样))。这是为了尝试确保棋子至少可以负担武器。但是,如果小人类没有标签或其他无法使用武器的原因,那么根据小人生成的检查,它们可能仍不会获得武器作为装备。同样,此最小值不能取代最大值。这主要是为了保留可能与原始mod作者相关的设计注意事项。此设置与上述百分比调整相结合,并考虑了调整后的值,以找出最适用的值。
推理
1)它允许玩家拥有另一个可以调整以改变难度的指标。尽管记住事件是基于点应用的,但这意味着总体难度将与事件或事件所设置的难度大致相同,但是当添加的对象时,小人设备的质量将根据所添加的调整而有所不同。
2)可以设想,除了派系之外还有经过修改的元素作为游戏内容,玩家需要有一种方法来改变配额,以提供额外的经过修改的游戏内容。可以改进mod武器物品,其他衣服物品和/或新图层中的其他物品(例如手套,靴子...)。而且,当考虑到修改后的元素由于其改进而有可能引入更昂贵的物品时,那么为NPC提供一些东西以也有更多机会使用这些物品似乎是明智的。
原则上讲,这意味着与玩家殖民者的潜在使用或能力相比,使用相对较小的调整(例如<25%)可以考虑一些其他的平衡因素,尽管这将取决于各个模块的内容。 (请注意,负偏移量的选择确实会使事情“更轻松”,因为原则上这会降低NPC的允许范围或设备的潜在质量,但是为了完整性起见,增加了它,以防有人想要以这种方式应用偏移量。)
应用较大的值将使NPC平均更有能力提供可用的最佳技术,尤其是如果其小人类型信息将它们标记为在可能的情况下使用特定项(尽管这可能是设计使然)。但是,这带有“警告”,因为随着设备使用趋势趋向于平均可使用更好的技术,应用较大的设置值将使NPC设备倾斜,使其变得更加均匀(品种较少)。
请注意,由于这会修改允许范围的最大值和最小值,因此基于生成器在游戏中应用的棋子的实际值,仍然会有一些差异。这样的结果会有所不同,但是至少调整后的配额允许NPC具有更大的潜力,平均而言,它们具有调整后的装备潜力。
修改说明
可以从存档游戏中添加和删除。
由于玩家之间的mod内容选择变化很大,因此它已被用作一种工具,使玩家可以根据自己的游戏风格和内容选择来估算和找到自己的最佳设置。
兼容性说明
预计将与之配合使用,并将适用于任何将小人值值应用于其小人类型定义的mod,以及适用于上述关联技术级别中定义的任何派系的mod。
建议在模组列表的末尾或至少在任何派系模组之后添加此模组。 (这是万无一失的预防措施,以防其他mod也使用C#工具更改或引入其容差值。)
Github
https://github.com/PeladorRW/NPCBonus
佩拉多的纷争
https://discord.gg/CFNP26C
V1.1集合
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012817741
(CC BY-NC-SA 4.0)