[A17]原版武器扩充([A17] Expanded Vanilla Weaponry) mod| 环世界
![[A17]原版武器扩充([A17] Expanded Vanilla Weaponry) mod| 环世界](https://mod.geekzx.com/wp-content/uploads/2020/05/04/环世界-[A17]原版武器扩充-2882.jpg?x-oss-process=image/auto-orient,1/resize,m_fill,w_520,h_290/quality,q_68/format,jpg)
B18版本:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1224640849
TLDR:
在研究“带电射击”之后,这扩展了可用的武器。我添加了充电手枪,激光SMG,激光机枪和激光狙击手以及等离子火箭发射器。我以突击步枪和冲锋枪之间的统计差异为基础,在考虑到原版的情况下尽可能地平衡所有枪支。 (即,如果冲锋枪的伤害比突击步枪多20%,则比冲锋枪的伤害比普通手枪多20%等)。
另外,我添加了战斗步枪(基本上是M14)。它是猎枪,射击速度更快,但代价是增加了零件,增加了制造时间并增加了重量。这把枪可能是OP,请告诉我您的想法。
****************************************************** ****************************************************** ***********************************
我真的希望这个mod尽可能地具有原版友好性和平衡感。这不应该是OP,也不应该与基础游戏如何计算突袭,生成等类似的东西。如我所说,从统计角度来看,一切都基于原版冲锋枪。
我正在计划对Rimworld中的所有枪支以及制作系统进行大修,但要考虑到原版的平衡。如果您能想到会添加到游戏中的任何枪支,请告诉我,我们将进行讨论。
如果您像我一样,我曾经尝试过其他rimworld枪械改装,但发现了两个问题:
-他们的平衡不好。
-里面有太多枪。
我知道这似乎很奇怪,但是当我有5种不同版本的突击步枪在周围奔跑时,感觉并不好。您已经需要在Rimworld中进行许多操作,最后我想做的就是感觉像是在同一枪的10个略有不同的版本之间进行微管理。
考虑到这一点,我希望我添加的每把枪都觉得应该在原版边缘世界中。
我还想基于解锁更复杂的枪械锻造工具来革新制作系统:到目前为止,技术变革将是这样的:
1:基本的弹药生产和枪管制造(螺栓动作手枪/步枪/ shot弹枪,杠杆动作步枪,左轮手枪)
2:复杂的装弹机制和弹匣,瞄准镜(战斗步枪,半自动手枪,狙击步枪,泵和自动Shot弹枪)
3:自动和先进的装弹机制(自动武器,小型枪等)
4:激光武器
5:冲锋枪
炸药武器和近战武器将拥有自己的技术路线。
告诉我您的想法/任何想法!
F.Y.I.,如果有人有photoshop +技能,我感谢制作纹理的任何帮助。
(充电武器的纹理来自Harvest。感谢您给予它们。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=737970335&searchtext=random)
战斗步枪是我制作的第一把武器,告诉我您的想法。