森林密度增加-面向捕食者的版本(Increased Forest Density - Predator Oriented Edition) mod| 环世界

在制品
(这不是BOT的原始MOD)
这是有用的Bot原始且惊人的Mod的修改版本,请查看!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=751871219&searchtext=increased+forest+density
“您现在在丛林中”
欢迎来到越南男孩♥♥♥♥,现在森林是你的敌人。熊会♥♥♥♥起来,松鼠会♥♥♥♥起来,树木会♥♥♥♥起来,泥会♥♥♥♥起来。
森林密度已从帮助机器人的原始模型降低了几个档次,河流已被移除(我有点喜欢它们,但是当新更新的一部分是所有有关降落在河流,道路等附近的信息),并且已经淡化了一些植物的产卵。
然而,动物的产卵和捕食者AI尚未被触及。
这个mod主要关注事物的掠食者方面有趣的机制。游戏一如既往地非常简单,但是很快您将意识到世界比您记得的更多。熊,疣和其他捕食者会猎杀其他动物,甚至是您自己的猎物。但是,如果您不对这些捕食者进行检查,它们将很快开始搜寻您。
错误或无聊的事情,您可能会或可能不会在乎,请不要对我大吼大叫
冲突意识:该模块当前与菜园冲突,并且将与对生物群落或在那里产生的动植物进行更改的任何其他模块(不包括基于事件的生物/ npc)相冲突。发生这种冲突是由于生物群系文件中保留了多少信息,而这正是Rimworld目前的写法。我正在研究解决此问题的方法。不过,我会说一下,请看有关调整此mod的讨论页面,因为我在这里所做的不是很复杂,您只需调整几个变量就可以重新创建自己。编写Rimworld使其具有一个文件(针对每个生物群落),该文件包含:生物群落图生成,地形生成,植被类型和频率,生物类型和频率,疾病类型和频率,基数选择权重以及生物群落天气类型和频率。
!严重的免责声明!
一次只能使用一个KUDZU MOD!它们只是同一一般事物的程度。
所有的Kudzu mod都打算用于新游戏(一旦生成地形,该地形便是永久性的)*但*即使是旧的存档,植被,动物密度和动物种类也应该逐渐改变。
Kudzu应该能够在新旧存档之间自由添加或删除;动物密度,植被和动物种类将慢慢恢复为使用的任何生物群落定义。
这个mod对玩家种植的农作物或生长区域内的植物完全没有影响。尚不清楚生长区内的植物是否计入植物密度,但如果这样,那么其价值/贡献很可能微不足道。
已知问题
北方森林在河流周围有HUUUGE沼泽,不确定基本游戏中的情况是否类似。
我记得在早期的测试中,树木会以异常的速度重新生长,但仍不知道这样做是否正确。
熊,那么多熊.....
您应该与此Mod一起使用的其他一些完全管状的模块会导致其RAD♥♥♥♥
没有死亡随机性-标题说明了一切,做到了,这样您就不会因为被腿撞而突然死亡(出血除外)。现在,您必须遭受躯干伤害或器官伤害。 -https://ludeon.com/forums/index.php?topic=27580.0
逼真的照明-现在,当熊追赶您回到黑暗中时,您可以恐惧尖叫! -http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=740930354
致命的原版武器调整-可能不是每个人的功劳,但我是一个战斗现实主义大人物,这就像是街机游戏和“你被枪杀”之间的两全其美一旦你死了。非常适合将这些讨厌的掠食者放置在适当的位置,但要警告您,其他所有物体都将您放置在适当的位置。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=824659667