[XND]猎人动物重新平衡([XND] Manhunter Animals Rebalanced) mod| 环世界
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兼容性
我尚未修补任何要重新平衡的动物mod,但是它们仍然可以正常工作。恐龙的动物已经在用于计算战斗力额定值的电子表格中进行了计算,因此希望将来会进行更新。
这个mod应该和其他mod一起工作,例如Hardworking Animals和Animal Logic。
从理论上讲,这也可以毫无问题地添加到现有存档游戏中或从中删除,因为它仅修补动物PawnKindDefs的战斗力值。
概述
这个小项目是我承担的,因为某些动物的“战斗力”评级似乎与这些动物在战斗中的效能相去甚远。例如,野猪和昆虫的战斗力额定值低于其应有的水平,而凤尾鱼的战斗力额定值则高于其应有的水平。此处的更改会影响猎人包和侵扰。
结果,公猪现在的价值是80分,而不是55分。巨scar是55而不是40; elo骨是165而不是75;巨型蜘蛛是270个,而不是150个。Boomalopes是个65个而不是95个,因为它们速度慢,体积大,易碎并且易于发生连锁反应。不过,许多其他动物也发生了变化。
新的“战斗力”等级公式是什么因素
- 相对于基线人员的运动速度
- 直接或间接影响运动的零件的总覆盖率
- 体型对测距精度的影响
- 健康等级(身体部位HP和无能为力的痛苦的倍数)
- 损坏时可能导致死亡的零件的总覆盖范围
- 有效减少伤害,以实现尖锐而钝的伤害
- 每秒伤害(DPS)
这里只是电子表格 [www.dropbox.com] ,适合那些想要修补或修改其动物模型或类似内容的人-甚至尝试或提出更好的公式。请注意,对于像动臂猿这样的动物,没有考虑到它们的爆炸。我给自己增添了价值。
对于那些不知道“战斗力”等级是什么的人来说:像突袭一样,猎人背包的大小是由受殖民地财富影响的“点”来确定的;人口以及该殖民地待了多久。将这些要点视为预算,游戏将其用于“购买”敌方以攻击您的殖民地。兵的“战斗力”等级越高,使用这种类比时它们的成本就越高。
虽然可以说此mod引入的新战斗力额定值纯粹是从理论的角度来看,而原版的战斗力额定值是基于实践的结果,但用于测试后者的“大逃杀”模式完全是随机的配对,因此结果将在不同程度上倾斜。我尽力确保新公式中的游戏条件基本准确地复制。
积分
Marnador的野生RImWorld样式字体。
许可证
按照我的mod的标准:您可以将此mod包含在mod包中,并且可以从中获得,但是如果您是通过此处或Ludeon论坛这样做的话,请告知我,并在到期的信用处注明信用。