[核心] MDK地形补丁([Core] MDK Terrain Patch) mod| 环世界
![[核心] MDK地形补丁([Core] MDK Terrain Patch) mod| 环世界](https://mod.geekzx.com/wp-content/uploads/2020/05/04/环世界-[核心]-MDK地形补丁-4677.jpg?x-oss-process=image/auto-orient,1/resize,m_fill,w_520,h_290/quality,q_68/format,jpg)
每个地形都是特殊的,至少对于改装者而言。
这个MOD没有自己的东西!
例如,该名称必须位于“核心”或“ HugsLib”之类的任何其他核心模块下:
核心
[核心] MDK地形补丁
其他Mod兼容性
此mod仅通过附加补丁影响原版地形。任何完全取代它们的mod都会破坏它。我已经得到了要测试的mod列表。对于想要使用此版本和其他作者的自定义地形来为所述地形打补丁的任何Mod作者而言,这都是最佳选择。
已自动修补以下mod,以与MDK Terrain修补程序一起使用:
- 高级生物群落:MDKTP_BiomePoison,MDKTP_BiomeWaste,MDKTP_BiomeVolcano
- Terra项目:基础地形与MDKTP原始名称交叉共享
- 生物群落! 2 :使用Terra Project
以前的mod的作者不需要做任何事情,因为他们拥有较高的层次结构。
使用MDKTP DO NOT 的mod的作者需要针对地形方面的特定mod进行补丁。例如,MDKTP_BiomeWet将包括Advanced Biomes定义的PoisonMarshyTerrain,无论该播放器是否存在该mod。
为什么可能需要此Mod
我原本打算打补丁ZARS Core,但是我认为这对其他人可能更有用。我想专门构建半群生物群系的结构。现在我可以了,其他修改器也可以。
此Mod包含的内容
-除“光”,“可挖掘”,“可桥接”等外,每个地形都有独特的承受能力,并添加了一些额外的功能。
-概念验证只能在土壤(但不能在砾石),冰和沙子上建造的墙
使用想法
-想要在海洋中安装石油钻机吗?你说对了。
你说对了。
对。
Tynan将所有“ Rough Rock”,“ Hewn Rock”和“ Smooth Rock”都硬编码在游戏内部的TerrainDefGenerator_Stone类中。因此,从原始的角度来看,限制“仅洞穴”或“仅山地”建筑是梦pipe以求的。当前的解决方法是:
SmoothableStone
使用方法
想要将诸如建筑物之类的东西放置在非常特定的地形上的基本想法是...
MDKTP_ {terrain defName}
如果只想在Ice上建造特定建筑物...
MDKTP_Ice
如果只想在Bidge上建造特定建筑物,...
MDKTP_Bridge
您可以使用以下涉及多个地形的附加功能:
MDKTP_ {name}
- AnySoil-土壤,苔藓土壤,湿润土壤,土壤丰富
- AnySand- Sand,SoftSand
- AnyWater-自我解释。包括沼泽,不包括泥浆
- AnyDeepWater-WaterDeep,WaterOceanDeep,
- AnyOcean-WaterOceanDeep,WaterOceanShallow
- AnyShallowWater-自我解释。包括沼泽,不包括泥浆
- AnyMovingWater-自我解释。
新增1.0版!
道路和地面
每个楼层名称现在都可以负担!通过特定名称或以下列出的全部...
MDKTP_ {floor}
- AnyRoad-BrokenAsphalt,PackedDirt
- AnyFloor-在FloorBase中找到的任何地形
- FloorMetal-MetalTile,SilverTile,GoldTile,SterileTile
- FloorWood-(适用于所有木地板的大杂物箱)
- FloorCarpet-(适用于所有地毯地板的门架)
生物群落
添加了用于各种生物群落的地形。每个生物群落包含通常会在原版中产生的任何地形。
MDKTP_ {BiomeName}
- BiomeCold
- BiomeTemperate / BiomeCool
- BiomeWarm
- BiomeWarmArid / BiomeHot
还有特殊的生物群系:
- 生物群落-具体。铺路砖,碎石,碎沥青,填料污垢
- BiomeWet-沼泽和泥泞
如果只想在海洋上建造特定建筑物...
MDKTP_AnyOcean
如果只想在任何沙滩上建造特定建筑物...
MDKTP_AnySand
要支持我的端口和模块吗?
[ko-fi.com]