中世纪时代平衡补丁(CE版)(Medieval Times Balance Patch (CE version)) mod| 环世界
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该mod的目的是平衡与《战斗扩展》一起使用的《中世纪时报》内容,以及更新《中世纪时报》中似乎是以前rimworld版本遗物的某些内容(例如“ neck”不再是躯干bodyPartGroup的一部分) 。
对《中世纪时报》和《 Combat Extended》的出色工作表示感谢和感谢。
您的装载顺序应为:
1.核心
2.中世纪时报
3. [1.0]战斗扩展
(这个:https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1631756268)
4.中世纪时代+战斗扩展兼容性模组
(这个:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=975316762)
5.中世纪时代平衡补丁(CE版)
任何其他加载顺序很可能会出错!
完整的更改列表:
1.)所有中世纪装甲等级降低约30%;纳米级和传说中的盔甲减少得更多。总体而言,中世纪的装甲仍然很强。 Nanite装甲仍然像传说中的优质动力装甲一样坚韧,而传说中的装甲仍然略胜一筹。
2.)对中世纪物品的所有移动修改均已更新,使其与项目描述中的原始意图接近(因此,标有“ 8%移动速度”的靴子现在可提供0.32 c / s的移动速度,平均约为8%)小人,而不是0.08 c / s,后者仅为大约2%)。
3.)防弹衣:现在,“重”中世纪装甲也覆盖了脖子,这意味着实际上,一个身穿重甲的全副武装的骑士是全副武装。重装甲的移动惩罚提高到0.9 c / s,比其原始描述中的“ 20%”稍大。 “轻型”中世纪装甲没有覆盖脖子,其默认移动惩罚设置为0.4 c / s,略低于其最初的12%描述。 Nanite增强装甲被视为“重装”,神器/传奇装甲覆盖了颈部,同时移动惩罚仅为0.4 c / s。
4.)头盔:所有中世纪的“全头”头盔都进行了更改,以使其精度与CE所添加的bascinet头盔相同。 “重型”中世纪头盔属于此类,而“轻型”中世纪头盔(由弓箭手佩戴)不再覆盖整个头部。 Nanite增强型头盔被视为“重型”头盔,神器/传奇头盔可覆盖整个头部,而不会降低准确性。
5.)由于Nanite增强型和传奇武器在技术上没有“质量”,因此他们错过了CE授予优质武器的近战装甲穿透倍数。这就导致了纳米级增强武器的性能通常比非纳米级武器好,质量或更高,耐用性也比非纳米级武器差,并且传奇武器常常不如您可以自己制造的武器更好。为了弥补这一点,为纳米武器提供了150%的基本穿透倍数(与传奇品质相同)。神器武器的基础倍增系数为180%,而传奇武器的稀有度略高一些(210%或240%)-足以使传说中的剑造成致命一击,即使是最艰难的敌人也应该感到。
6.)修复了“ Techno袜子”与脚装甲一样笨重而不是使用与其他袜子相同的重量和体积的错误。
7.)现在可以在无尽的熔炉中为纳米盔甲注入船用盔甲和头盔,以实现两种后期游戏能力的最终结合。制作它们具有很高的智力要求(15),并且需要很长时间。海军装甲需要2小瓶的nanite。
8.)大多数中世纪装甲项目完全没有获得“热装甲”等级统计。尽管现在大多数都还很低,但应该都给他们一个。但是,包括斗篷并占据外壳层的防弹衣具有很高的耐热等级,因为它们可以防止您在外壳层中穿上诸如wearing子之类的服装,否则本来可以提供良好的耐热等级。 。
再次感谢《中世纪时报》和《战斗扩展》的作者。