实用假肢[B18](Practical Prosthetics [B18]) mod| 环世界
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原版假肢及其用途的扩展,填补了可替换身体部位的某些空白,并且使原版假肢从简单的假肢到仿生再平衡。
**特征**
*“实用义肢”研究标签-现在需要研究各种级别的义肢,以释放其全部潜力。原版假肢不需要进行安装研究,但需要权衡取舍。
*原版假体的重新平衡-原版假体现在具有“预制”效果,并且由于其“预制”性质而没有以前强。因此,它们是一种不太有效的“一刀切”的措施。
*您的资源已投入-所有假肢的组装方式都类似于固定脚。您必须拥有所有必要的材料,才能实际制作和安装假肢。意味着假肢比以前更多地是一项投资。
*交叉训练-由于创建和安装假肢的性质,现在您的医务人员必须利用制作技能以及医疗技能才能执行更高级的手术。高度先进的假肢也需要艺术技巧。
**零件增加/调整**
*钢钉脚-钉脚的钢制版本。没有比(木)原版钉腿有效得多,但需要使用钢。
*假牙-现在标记为木制假牙,效果不如以前。现在需要制作木头。
*勾手-您现在可以代替殖民者的手,而不是他们的整个手臂!钢制版本比木制版本的oke戳更有效,并且具有刮擦效果。
*三叉钩手-更换三叉钩手。比实际的钩子更有效,但比基本的钩子手更昂贵,更费时间。
*眼罩-简单的眼罩布。打算摆脱受损和痛苦的眼睛。可能看起来像海盗。不提供任何效率。
*假耳朵-木制耳朵替换。就像眼罩一样,它旨在消除殖民者耳朵上的痛苦疤痕。也许类似于某个文艺复兴时期的艺术家。没有效率。
*假手指-一种简单的替代品,可以代替丢失的手指。木质的。*假肢和腿-效果不佳的“预制”版本代替了原版假肢。从游戏开始就可以研究更有效的“自定义”版本。
*手,手指和脚的修复-更有效地替代手,手指和脚。不再需要更换整个手臂!
*致动肢体-通过合并组件,这些在某种程度上是机械的替代品比简单的假肢更有效,但效果不如天然假肢。伸胳膊,腿,手,脚,手指和下巴。
*器官替换-除了动手义肢外,您还可以替换殖民者受损的器官!这些替代品在时间和技能上都更加密集,但与受损器官相比,效率更高。
*高级假肢-较高级的假肢,与有机部件相比略有增强,但与仿生仿制品相比却显得苍白。进入眼睛,耳朵,器官和剪刀爪;动力爪的高级版本。
*排毒系统-替代肝脏的高级部件。以部分效率为代价提高抗毒性。与同一级别的过滤系统配对时效果最佳。
*真皮植入物-一种高级手术,用于修复皮肤覆盖的部分,例如头部,躯干,腰部等。对于那些其他假肢无法覆盖或相对较小的修复。
*脊柱重组-另一种高级手术,旨在修复脊柱破裂。恢复50%的功能,使不动的蔬菜再次恢复功能。在工作时间以及医疗技能和资源上都要集中精力。
*钢板-实现您的梦想,使您的殖民者用钢板使金属比骨头更多!将破碎的非脊椎骨恢复至70%的功能。还需要大量的工作时间和资源。将骨头放在一起并不容易!
*液压-通过这些零件提高您的工业能力。这些液压假肢虽然速度很慢,但却提高了殖民者建造,开采和收获植物的能力!
*技术操作-这些精心制作的假肢可提高殖民者的工作能力。即以多功能工具的形式,可提高整体工作速度。它还包括工业框架植入物,尽管其痛苦佩戴,但可提高构建能力。
*仿生学-仿生学现在具有(更有效的)自定义版本,与它们的原始供应商相比。还以手,脚和耳朵的形式出现。
**兼容性**
*不会破坏存档游戏。但是已经安装的原版假体将不会受到影响,并且会保留其标签和原版效果。
*无论加载顺序如何,似乎都与EPOE发生怪异的冲突。我不确定这种冲突的程度如何,但是我会在更新时进行更新。
**特别感谢**
为创建cookiecutter mod而烦恼,这使得制作起来更加容易。
对于手工艺和医学交叉训练的想法感到不快。
预览图像和幻灯片图像的Chicken Plucker。
回答我有关改装和XML问题的所有帮助我的人。