-=殖民地建设者=-(v1.4)(-=Colony Builder=- (v1.4)) mod| 环世界
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这种情况并没有把重点放在早期的斗争上,而是与一些动摇的幸存者一起废弃了资源,而是提供了足够的起始资源和殖民者。这种情况下的挑战实际上是管理大型/多个殖民地。
注意:为了建立多个菌落,请在选项菜单中更新最大菌落。
***请阅读***
1.堆栈XXL http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826366050-有多个mod可以增加游戏中的堆栈大小,很可能您已经拥有一个。如果不是这样,您将很快发现,在默认的堆栈大小下,维持大型菌落所需的存储空间量不可行。
2.扩展炮塔模组http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754095466&searchtext=turret-虽然那里有多个炮塔模组,但我发现扩展炮塔模组是所有炮架模组中最平衡的。在建立2或3个殖民地之前,我并不认为这是必须的。一旦有这么多殖民者,组织大型团体进行战斗就变得更加困难。同样,您的殖民地越大越富裕(恰好是本mod的重点),您将吸引更多危险的突袭派对和西贡人(如果您以前没有被隔离过,那就不好玩了)。
让我知道您是否有任何改变是有益的。玩得开心!! 您的派系将是新来者。
从10个人开始。
您的员工将在22到30岁之间。
从研究开始:Pemmican
从研究开始:被动式冷却器
统计信息的“承载力”将被普遍乘以135%
统计信息“范围冷却”将普遍乘以85%。
统计信息“全局工作速度”将普遍乘以200%。
统计信息“心理突破阈值”将普遍乘以150%
统计信息的“清洁度”将普遍乘以200%
统计信息“全球学习因素”将普遍乘以200%
统计数字“招募囚犯的机会”将普遍乘以300%
统计信息“动物驯鹿的机会”将普遍乘以300%
统计信息“移动速度”将普遍乘以135%
发生的事件:
(我已将这些因素调整为可按计划重现,以帮助您快速填充)
-难民舱坠毁
-船大块下降
-被追赶的难民
-Thrumbos通行证
-牲畜游荡
-流浪者加入
-轨道商人到来
-旅行者集团
禁用的事件:
-瘟疫
-包装的生存餐x120
-医学x60
-组件x100
-手枪x10
-随机宠物x4
-钢x3500
-木x2500
地图上散布着:
-船用大块x85(钢和零件的绝佳替代来源)
-钢x3000
-包装的生存餐x25