修改字符检查FIX(Modded Characters Inspection FIX) mod| 饥荒联机版

此mod适用于已过期很长时间且不时使用的修改字符,如果您是直到现在为止都在使用修改字符的modder,则最好实施从DST到您自己的mod的新功能,而不是仅仅依靠此mod。
此mod修复了在检查玩家像头像图标和头像“皮肤”名称一样玩游戏时与角色修改相关的问题。
为什么要下载此mod?
因为它在检查某些角色MOD时消除了烦人的“ Thingamabob”东西,并且还显示了木头纹理,所以此MOD最好的是它是仅客户端的MOD!
它可以与X一起使用吗?
这个mod应该可以在所有mod上正常运行,并且应该可以在本研讨会中的几乎所有角色mod上使用,尽管该mod可能已经收到更新,以用于其动画文件名设置为与角色预制名称不同的角色mod。如果某个角色尚未受此mod影响,我概不负责。
Klei会解决此问题吗?
我怀疑他们会不会,这个mod旨在通过过时的角色mod(例如Weston和Death)来解决这些问题。它对当前的角色mod毫无作用,这意味着它们已经添加了这些功能。
如果要将这些功能添加到角色模块,请按照下列步骤操作:
步骤1:
将“ build_name_override = charactername”放入您角色的prefab_none文件中,将其放入CreatePrefabSkin函数中,然后用您角色的构建名称替换“ charactername”,如下所示:
返回CreatePrefabSkin(“ jangton_none”,
{
base_prefab = base_prefab,
type =“ base”,
资产=资产,
皮肤=皮肤,
skin_tags =标签,
build_name_override =“江顿”,
稀有=“ Character”,
})
步骤2:
转到您的modmain.lua文件或主要将字符串放入其中的任何文件,然后将此代码放在文件中的任何位置:
GLOBAL.STRINGS.SKIN_NAMES.charactername_none =“字符”
与往常一样,用角色的_none预制名称替换“ charactername_none”,并用角色的名称替换“ Character”。
这种mod不是非法的吗?
并非如此,此mod只会在检查已修改的角色时将已更改的角色的空头图标更改为应具有的木头纹理,并用角色名称替换“ Thingamabob”,这对基本游戏没有任何作用角色或已添加这些功能的改装角色,您不想拥有能够自动为您提供♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥的mod,这会导致您被禁止使用吗?因为这根本不是这个mod的目的。
如果即使启用了该模块,如果仍然感觉缺少某些东西,请下载CunningFox创建的椭圆头像修复模块,该模块修复了游戏无法为大多数角色模块显示正确的大头像的情况。 (我受到这个mod的启发)
信用
严格的|已授予我使用他的角色mod的权限,请在此处下载他的角色mod:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1414159393